命令条目:选择两个或多个对象。 “创建”面板 “几何体”按钮 “实体对象”(在下拉列表中)“对象类型”卷展栏 “连接实体”

连接实体和焊接及“布尔”选项可以将分离的对象合并为单个实体对象。此卷展栏上的选项确定了对象的连接方式。          

步骤

使用“连接实体”:

  1. 选择要转换的对象。这些对象应该是实体对象,或者是可易于转换为实体对象格式的对象,包括以下基本体:长方体、圆锥体、圆柱体、球体和圆环。用于转换的适当候选对象还有大部分 NURBS 对象。                  

    注意您也可以使用标准网格对象和不可转换基本体(如茶壶),但这会使每个网格面变为一个平面。对于较简单的图形来说这可能已经足够,但对于由 10,000 个或更多个多边面组成的复杂对象来说,可能会变慢。                      


  2. 在“创建”面板上,从下拉列表中选择“实体对象”,然后在“对象类型”卷展栏上,单击“连接实体”。                  

    这将对象转换为实体对象格式并打开多个相关卷展栏。特定于连接实体对象的卷展栏为“转换参数”和“操作符参数”。                  


  3. 也可选择更改“转换参数”卷展栏上的“操作”选择。在以下“界面”部分中,对这些选择进行了说明。                  

    或者,您可以稍后更改“修改”面板上的“操作”设置。                  


  4. 如果希望能够使用“可编辑实体对象”“对象参数”设置,请单击“实体对象”按钮。然而,请注意这将使“转换参数”卷展栏不可用。                

界面

[统计信息]

显示通过“连接实体”生成的实体对象中的边、顶点、开放边、面、元素和体积的数目。                  

“运算”组              

选择如何合并连接实体:                

  • 仅焊接成边焊接连接曲面的边(移除接缝或缝隙),使其成为一个曲面。此选项不尝试确定对象是否为实体。这对于渲染或合并不形成闭合实体的对象来说通常已足够了。                  

  • 焊接成实体如果可以,焊接连接曲面的边(移除接缝或缝隙),使其成为一个实体。确定对象是否为实体的计算可能比较耗时。                  

  • 将边焊接成曲面此选项类似于“仅焊接成边”,不同之处在于边也可以焊接至曲面的中部。                  

  • 不执行任何操作不执行任何焊接或合并操作。                  

  • 交集 + 合并面将曲面相交并合并在一起以形成一个以合并面为界限的实体对象。                  

  • 布尔并集将图形从逻辑上合并在一起,从而移除相交几何体并从整体图形中形成一个真实的实体。                  

移除过多的面

移除在生成的实体对象之外的修剪面。例如,将对使用“交集 + 合并面”选项合并的曲面进行修剪,并且移除多余的材质(生成的实体边界之外的面)。                  

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