命令条目:选择一个实体对象。 “修改”面板 “对象参数”卷展栏
利用“对象参数”卷展栏控件可以合并和分离实体对象,同时保持实体几何体格式。此处还提供用于细分对象、拆分面以及执行简单布尔操作的命令。例如,您可以将一条样条曲线放置在对象上,然后使用该曲线沿查看方向切割整个对象或选定面,从而细分面。
步骤
使用“对象参数”控件:
使用“对象参数”卷展栏工具将一个实体对象(“源”)与另一个对象(“目标”)合并在一起遵循的步骤与在 3ds Max 中附加其他对象类型所执行的步骤稍有不同。这适用于除“分离”之外的所有操作。
选择源对象:要修改的实体对象。
在“修改”面板 “对象参数”卷展栏上,单击“拾取对象”。
选择目标对象。
单击用于以下操作的按钮:“附加”、“合并”或卷展栏上的任何其他操作(除“分离”之外)。
这样将以指定方式合并对象。
界面
拾取对象
单击此按钮,选择要合并的顶层对象,然后单击“附加”、“合并”“投影”或“切割”按钮。
将一个对象作为单独元素插入实体对象即可附加该对象。
从父对象中移除(分离)选定子对象并创建一个新的实体对象。
选择一个或多个面或元素并单击“分离”(不必使用“拾取对象”)。分离的子对象从源对象中移除并且变为单独的实体对象。
使用“相交”处理将选定对象合并至实体对象中。
左侧:已附加球体(保留元素状态)
右侧:已合并球体(单个元素,新的中心边显示相交)
将一条曲线投影至实体对象上以在该实体对象上新建边。
投影会沿单个面的法线方向显示。如果实体对象具有多个面,请选择一个将曲线投影至其上的面,然后再使用“投影”。
如果启用,仅切割选定的面或元素。其他相交的对象不受影响。
附加
分离
合并
投影
“用选定对象切割”组
3D 切割
用 3D 对象切割实体对象。这将会生成与该对象和实体对象几何体相交所对应的新边。切割后,切割器对象将被删除。
若要使用,请放置好对象以便 3D 对象在您要创建新面的位置与实体对象相交,单击“拾取对象”,选择该 3D 对象,然后单击“3D 切割”。执行切割,然后删除切割对象。
左侧:带有相交圆柱体的实体对象(长方体)
右侧:使用“3D 切割”后,圆柱体与长方体相交的位置将出现新的边和面。
视图切割
使用与当前活动视图方向平行投射的剖面切割实体对象。通常剖面为样条线曲线或 NURBS 曲线。
若要使用,请放置好对象以便剖面在活动视口中叠加在要切割的实体对象上,单击“拾取对象”,选择该剖面,然后单击“视图切割”。执行切割,然后删除剖面。
下图显示了两个长方体,在使用具有两条椭圆样条线的“视图切割”后,这两个长方体转换为实体对象。每根样条线相对于其长方体的位置都相同,但这两根样条线旋转方式不同,因此结果也不同。
左侧:样条线与长方体表面和视点对齐。
右侧:样条线相对于长方体表面和视点间的轴发生偏移。
仅切割选定对象
“炸开成分隔对象”组
使用此组中的按钮通过按“体积”(闭合实体)、“元素”(连接的面集)或“面”分解实体对象几何体来分隔为单独的实体对象。