命令条目: 应用程序菜单 “参考”“管理链接”“管理链接”对话框
命令条目: 应用程序菜单 “导入”“链接 Revit”、“链接 FBX”或“链接 AutoCAD”
命令条目: “工具”面板 “工具”卷展栏 单击“更多”按钮。“实用程序”对话框 “文件链接管理器”“管理链接”对话框
通过“文件链接管理器”工具,您可以在其他设计应用程序(如 AutoCAD)中工作,也可以在 3ds Max 中工作,同时维护单个设计数据库。
通过文件链接管理器可以链接到以下类型的文件:
DWG 和 DXF 文件 AutoCAD 图形(包括 AutoCAD Mechanical 和 AutoCAD Architecture 图形)
文件链接管理器支持使用 AutoCAD 版本 12 和所有后续版本格式的文件
FBX 文件通过使用此格式的任何 Autodesk 产品(包括 Revit、MotionBuilder、Maya 和 Mudbox)创建的 Autodesk 格式。
Revit FBX 文件的处理方式与其他应用程序的 FBX 文件稍有不同。请参见“文件链接设置: FBX 文件”对话框和“新建设置预设”对话框。此外,场景资源管理器列“应用原点”和“链接的文件”显示有关使用“文件链接管理器”链接的文件的信息。请参见场景资源管理器列。
文件链接管理器支持 Revit 2009 和所有后续版本格式的 Revit FBX 文件。
RVT 文件 Revit Architecture 文件
如果所链接的 RVT 文件包含多个摄影机,则在链接文件时,3ds Max 会提示您选择要加载的摄影机视图。
可以建立、刷新或断开链接文件的任意数目的链接。在 3ds Max 中,可以使用层和其他过滤器隐藏不需要的信息。“文件链接管理器”定义链接文件的 3ds Max 场景中包含的几何体、几何体的组织方式以及几何体重新生成的时间。
从链接文件输入的对象的行为类似于在 3ds Max 中创建的任何其他对象。您可以缩放、旋转和移动它们,应用修改器以及指定材质。
可以刷新或断开与链接文件的链接。刷新链接的文件后,对链接的文件所做的更改都会应用到场景中的几何体。但是,3ds Max 将不会更改原始链接文件。其他软件设计数据库的完整性永远不会因使用“文件链接管理器”而受损。
最后,如果决定断开与链接文件的链接,那么既可以在场景中保留来自链接文件的对象,也可以将它们与链接一起移除。
提示将包含大量文本的 DWG 文件输入到 3ds Max 中时为获得更快的速度,请使用“导入”而不是“文件链接”。
文件链接工作流
通过几个简单的基本原理有助于您对文件链接加深了解:
AutoCAD、Revit 和其他应用程序中的更改 可以 更改在 3ds Max 中查看的数据,但 3ds Max 中的更改绝不会 更改 AutoCAD、Revit 或其他应用程序中的数据。
创建文件链接是一个单向过程,它支持 AutoCAD、AutoCAD Architecture 或 Revit 在开发和记录核心设计数据库中的核心角色。重新加载文件链接后,在 AutoCAD、AutoCAD Architecture 或 Revit 中所做的许多更改会显示在 3ds Max 中。其中包括添加或移除对象、移动对象、更改材质指定(特定于 AutoCAD Architecture 和 Revit 图形),以及启用实时截面对象(特定于 AutoCAD Architecture 图形)。在 3ds Max 中所做的更改(比如移动对象、更改材质指定,以及添加灯光)决不会在 AutoCAD、AutoCAD Architecture 或 Revit 图形中显示。
您可以在 AutoCAD、Revit 或其他应用程序中所做的更改 应该在 AutoCAD、Revit 或其他应用程序中进行。
您在 AutoCAD、AutoCAD Architecture 或 Revit 中所做的更改将成为设计数据库的一部分,而在 3ds Max 中所做的更改只出现在所生成的渲染中。
在 AutoCAD、Revit 或其他应用程序中所做的更改不会反映在 3ds Max 中,除非您选择反映这些更改。
对图形文件或 FBX 文件进行更改时,这些更改不会出现在 3ds Max 中,除非使用“文件链接管理器”的“重新加载”命令。在 3ds Max 中重新加载链接后,可以选择只更新来自 AutoCAD、Revit 或其他应用程序的几何体,您可以仅重新加载特定的对象,或者(对于 AutoCAD Architecture 和 Revit 绘图)可以选择同时更新几何体和材质指定。
可以变换(移动、旋转或缩放)在 3ds Max 中出现的链接对象和块,且在重新加载时,这些类型的更改不会丢失。如果已经移动、旋转或缩放链接的对象,并且希望对象恢复其在原始绘图文件中的位置和比例,则使用重置位置。
3ds Max 将链接的 AutoCAD、Revit 或其他程序的数据与 3ds Max 特定的数据相集成。
除了链接的几何体和材质指定之外,在 3ds Max 中还可以创建场景或将来自其他来源的很多类型的数据合并到场景中,这些来源包括:
照明对象,用于模拟照明设备和日光条件。
环境对象,如周围的建筑物、地形、树、汽车和人。
高级渲染材质效果,模拟任何图像材质的各种可视方法。您可以利用出现在 3ds Max 中创建的对象上的材质,也可以使用“材质编辑器”创建自己的材质效果。使用材质编辑器创建的材质可以指定给场景中的任何组件。
位图,用作环境背景。可以将各种格式的静态图像,甚至是动画电影用作渲染背景来创建美丽的照片集锦,其中正好将所建议的设计放置在实际位置上。
中创建新预设。新预设的设置既可以使用默认值(如果单击“新建”),也可以继承选定预设的值(如果单击“复制”)。
“重命名设置预设”对话框
“重命名设置预设”对话框用于重命名预设。
预设编辑
创建预设之后,可以使用此功能调整其设置。例如,您可能需要要确保“焊接”处于启用状态,或可能包含灯光或视图(摄影机)。
重置已链接对象上的变换
可以在 3ds Max 中移动、旋转或缩放链接的对象。即使在重新加载链接的文件后,这些变换也会保持不变。但是您可以使用位于“修改器”面板上的“重置位置”功能,选择逐个消除对象上的变换。