命令条目:选择一个实体对象。 “修改”面板 “可编辑实体对象”卷展栏
导入一个 SAT 文件或将 3ds Max 中的一个对象转换为实体对象格式然后选择它时,“修改”面板上的第一个卷展栏为“可编辑实体对象”。利用这些控件,您可以在各种子对象级别上执行可用操作,包括翻转面、焊接和炸开(非焊接)边及更多操作。
实体对象子对象
在 3ds Max 中使用实体对象(同样还有连接对象和实体切割器对象)时,您将发现修改器堆栈提供了四个子对象层级:操作对象、边、面和元素。
注意对于实体对象而言,还可以“可编辑实体对象”卷展栏顶部按钮的形式使用边、面和元素级别,但不能以按钮形式使用操作对象级别。
由于实体对象不是网格而是按程序定义的,因此其结构不同于 3ds Max 中常见对象的结构。例如,圆形对象(如球体或圆柱体)的整个圆周可以包含单个面,如下图所示:
左:网格圆柱体具有多个面。
右:实体对象圆柱体只有三个面,顶部、底部和一个侧面。
以下是对不同子对象级别的描述:
操作对象
操作对象是使用连接实体或实体切割器创建的复合对象的组件。您只能在操作对象级别变换实体对象子对象。
操作对象级别可适用于所有实体对象,但仅适用于连接实体和实体切割器(即布尔类型)对象。在使用这两种对象类型中的任意一种类型合并对象之后,便可访问操作对象子对象级别以便移动子对象,例如,从另一个对象中切出一个图形来。
边、面或元素子对象根本无法进行变换。然而,可以在这些级别进行其他操作,如下详细说明:
实体对象中的面是一条或多条边包围的曲面的一部分。与网格对象中的面不同,实体对象中的面不一定是平面。在“面”级别,可以使用“可编辑实体对象”卷展栏上的所有命令;对“已选定”命令来说,必须使用选择。
一些面已选定的吹风机(来自 Autodesk Inventor)
实体对象的元素类似于网格对象的元素:与其他面物理隔绝的相邻面的集合。最典型的是,通过 附加 命令合并对象时将创建多个元素。选择一个元素的过程与选择元素中所有面的过程相同。
曲面变形(WSM)
弯曲
置换
所有 FFD 修改器:FFD 2x2x2/3x3x3/4x4x4/Box/Cyl
注意在修改器的“FFD 参数”卷展栏 “变形”组中,务必选择“所有顶点”,因为某些顶点可能位于 FFD 体积之外。
融化
噪波
面片变形
路径变形
涟漪
倾斜
球形化
挤压
拉伸
曲面变形
锥化
扭曲
波浪
X 变换
所有 UVW 贴图修改器
用于访问边、面和元素子对象级别的实体对象的按钮。只有修改器堆栈中才可使用操作对象级别。
有关实体对象子对象级别的详细信息,请参见实体对象子对象。
子对象按钮之后的该只读字段显示了选定子对象的数目和类型。
打开具有以下选项的“面翻转/可见性”卷展栏,这些选项可用于选择重复面、翻转面及设置面可见性。
删除选定的面或元素。您也可以通过按 Delete 键来删除选定项。
通过将重合边或几乎重合的边合并为一个边来连接选定面或边。
将所有重合边合并在一起。
将选定面分为可以分别操纵的单独元素。仅可在面和元素子对象级别上使用,至少选定一个子对象。
将所有面分为可以分别操纵的单独元素。
移除对曲线修剪的面所做的修剪。
移除面内部的边且不对面进行修剪。
打开带有高级选项的“焊接”卷展栏。
对象中的边数。
对象中的顶点数。
对象中的开放边数。
开放边即仅连接一个面的未缝合边。这是标识闭合实体的一个重要的指示器。如果 Open E 显示值大于 0,则体积不是闭合的。另请参见以下的“体积”显示。
注意有时对象为曲面模型,因而具有开放边。
对象中的面数。
对象中的元素数。
对象中闭合体积的数目。如果对象为有效的闭合实体,则它至少有一个体积。
边
在边级别,您可以通过将边焊接起来将其合并。
为获得最佳渲染结果,通常需要避免未焊接的或“开放”边。您可以在“可编辑实体对象”卷展栏底部的数字显示中看到开放边的数目。另外,开放边在视口中以蓝色绘制,如下图中所述:
在视口中绘制边可采用四种不同颜色以显示其状态:
1. 橙色:非交叠边(连接到两个以上的面)
2. 蓝色:开放(未焊接)边
3. 白色:焊接边
4. 红色:选定边
顺便说明,上图中的橙色非交叠边通过以下方式获得:使用“交集 + 合并面”操作将两个球体连接起来。
在“边”子对象级别,可以通过选择特定的一对边(此时区域选择非常有用),然后使用“可编辑实体对象”卷展栏上的“焊接选定项”来焊接它们。或者,只需使用“焊接全部”即可将所有开放边焊接在一起。
注意请务必区分几何体边和纯粹用于在视口中显示实体对象图形的显示曲线。后者通过调整“视口显示设置”“曲线显示”组 线 U/V 设置生成,但无法进行选择。若要查看可以选定的边,请访问边子对象级别并按 Ctrl+A(全选)。
转换为实体对象格式的圆环,显示为“曲线”,线 U 和线 V 都设置为 2。几何体边为红色(已选定),而仅用于显示的曲线则为白色。
面
元素
修改器和实体对象
以下是实体对象格式支持的 3ds Max 修改器列表。这意味着您可以应用并调整这些修改器中的任意一个,然后将实体对象导出为普通实体几何体,同时保留与 SAT 文件格式的全兼容性。所有其他修改器会自动将实体对象转换为网格格式。
提示由于实体对象按程序定义,因此大型复杂对象的变形非常耗时。通过首先对实体对象应用网格选择修改器并使其变形可以更快地得到结果。此外,为获得更加精确的视口反馈,请在“修改”面板上将实体对象的“视口显示设置”卷展栏 “最大边长度 %”值设置为 2.0 或 3.0。当您得到所需的结果,请关闭或删除“网格选择”修改器,然后再导出 SAT 文件。
界面
实体对象没有子对象历史记录,它们的编辑方式与可编辑网格的编辑方式基本相同。导入的 SAT 文件产生实体对象。在将 3ds Max 对象或其他实体对象转换为实体对象后,该对象的构造历史记录将会丢失。
[子对象层级]
[# 已选定的子对象]
面翻转
删除选定项
焊接选定项
焊接全部
炸开选定项
炸开全部
撤消修剪
清理边
焊接
[信息显示]
卷展栏的底部显示了与选定对象有关的信息。连接面或进行焊接时,使用这些值确定操作的结果。
# 条边
# 个顶点
# 条开放边
# 个面
# 个元素
# 个体积