上的“导入”命令外,还可以通过拖放导入几何体。如果要导入到的场景已包含几何体,3ds Max 通常询问是要将导入的几何体与现有场景合并,还是整个替换场景。          

  • 实体对象类别

    3ds Max 会在您导入某些文件格式(如 SAT 文件)时创建实体对象。                

  • Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件

    3ds Max 可以从 Alias 和其他应用程序导入 WIRE 格式,以及 Autodesk Showcase 和其他应用程序使用的类似的 APF(Autodesk Packet 文件)格式。也可以导出为 WIRE 格式。                      

  • Adobe Illustrator 文件

    本节中的主题介绍如何与 Adobe Illustrator 共享文件。

  • 导出到 ASCII

    选择将“ASCII 场景导出 (*.ase)”作为“另存为”类型,导出的文件是场景的 ASCII 表示方式。出现一个对话框,用于指定包含哪些场景组件,以及输出方式。这对于编写需要解析的 ASCII 文件非常有用。

  • CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件

    可以将 CATIA V4 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件

    可以将 CATIA V5 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • AutoCAD (DWG) 文件

    本部分中的主题介绍如何与 AutoCAD 和其他使用 DWG 格式的程序共享文件。

  • AutoCAD 交换 (DXF) 文件

    DXF 文件用于在 AutoCAD 及其他支持该文件格式的程序中导入和导出对象。最常见的情况是,dxf 文件用于从支持 DXF ,但不支持 dwg 文件的 CAD 程序导入和导出建模数据。本节中的主题介绍如何使用 DXF 格式。

  • Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件

    IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor? 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。

  • 导出 3D DWF 文件

    使用 3D DWF 发布,可以导出三维模型的 Design Web Format? (.DWF?)文件,这样导出的效果几乎与渲染的场景有相同的视觉精度。DWF 文件是高度压缩文件。您可以与没有 3ds Max 的团队成员轻松共享这些文件。

  • FBX 文件:与 Maya、MotionBuilder、Revit、Softimage 和 Toxik/Composite 共享数据

    FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Max 导入和导出此格式的文件。                                    

  • IGES 文件

    可以使用 3ds Max 导入和导出 IGES(初始化图形交换规范)文件。

  • JT Open Program (JT) 文件

    您可以将 JT 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • LandXML (XML, DEM) 文件

    本节中的主题介绍如何与 3ds Max 一起使用土地开发数据。土地数据通常来自市政工程项目,可以使用几种不同文件格式。

  • 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)

    本部分中的主题介绍如何使用 HTR(层次平移旋转)和 TRC 格式的运动捕捉文件。

  • OpenFlight (FLT) 文件

    OpenFlight 格式常用于视觉模拟系统。可以导入和导出 OpenFlight 文件。使用 Flight Studio? 工具,还可以创建和编辑 OpenFlight 文件中的对象和属性。      

  • Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件

    可以将 Pro/ENGINEER 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • SAT 文件

    SAT 格式功能处理导入和导出精确几何边界表示 (BREP) 数据,它也称为 ACIS 实体,对于修剪曲面,作为 3ds Max “实体对象”的实体模型和集合。SAT 格式对象可能来自 Autodesk 程序(如 Revit 和 Inventor)以及类似 Rhino 和 Catia 之类的第三方软件。                      

  • 导出到 Shockwave 3D

    您可以在 3ds Max 中设置 3D 场景和动画,然后将它们导出为 Shockwave 3D (W3D) 格式,供在 Adobe Director 中交互演示。要启动此进程,请选择应用程序菜单 “导出”,然后选择“Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)”作为文件类型。选择此格式可打开“Shockwave 3D 场景导出选项”对话框。                      

  • SketchUp 导入器

    使用 SketchUp 导入器可以从谷歌                        ?              SketchUp 的 6、7 与 8 版本直接导入场景文件。它支持多个摄影机和场景材质,即使对象位于多个层上,也可使对象保持完好。将 SKP 文件导入 3ds Max 中时,将导入除隐藏对象之外(可选)的所有对象,并且现有 3ds Max 场景内容保持完好。                                    

  • SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件

    您可以将 SolidWorks 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • STEP(STP、STEP)文件

    可以将 STEP 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • Stereolithography (STL) 文件

    本节中的主题介绍如导入和导出 stereolithography (STL) 文件。

  • 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件

    本节中的主题介绍如何使用来自 3D Studio?(基于 DOS 的 3ds Max 预处理器)的网格文件。

  • 导入 SHP 文件

    SHP 是 3D Studio (DOS) 图形文件格式。您可以将这些文件导入到 3ds Max。

  • UG-NX (PRT) 文件

    可以将 NX 文件作为 3ds Max 实体对象导入。                      

  • VIZ 渲染(DRF)文件

    DRF 是用于 VIZ Render 的文件格式,它是早期版本的 AutoCAD Architecture 附带的渲染工具。DRF 文件类型类似于 Autodesk VIZ 先前版本中的 MAX 文件。

  • VRML 文件

    本节中的主题介绍如何在 3ds Max 中使用 VRML(虚拟现实建模语言)文件。

  • Wavefront (OBJ) 文件

    3ds Max 可以导入和导出基于文本的 (ASCII) Wavefront 格式 OBJ。OBJ 文件包含几何体描述,而关联 MTL 文件格式包含材质描述。


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