上的“导入”命令外,还可以通过拖放导入几何体。如果要导入到的场景已包含几何体,3ds Max 通常询问是要将导入的几何体与现有场景合并,还是整个替换场景。
实体对象类别
3ds Max 会在您导入某些文件格式(如 SAT 文件)时创建实体对象。
Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
3ds Max 可以从 Alias 和其他应用程序导入 WIRE 格式,以及 Autodesk Showcase 和其他应用程序使用的类似的 APF(Autodesk Packet 文件)格式。也可以导出为 WIRE 格式。
Adobe Illustrator 文件
本节中的主题介绍如何与 Adobe Illustrator 共享文件。
导出到 ASCII
选择将“ASCII 场景导出 (*.ase)”作为“另存为”类型,导出的文件是场景的 ASCII 表示方式。出现一个对话框,用于指定包含哪些场景组件,以及输出方式。这对于编写需要解析的 ASCII 文件非常有用。
CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
可以将 CATIA V4 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
可以将 CATIA V5 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
AutoCAD (DWG) 文件
本部分中的主题介绍如何与 AutoCAD 和其他使用 DWG 格式的程序共享文件。
AutoCAD 交换 (DXF) 文件
DXF 文件用于在 AutoCAD 及其他支持该文件格式的程序中导入和导出对象。最常见的情况是,dxf 文件用于从支持 DXF ,但不支持 dwg 文件的 CAD 程序导入和导出建模数据。本节中的主题介绍如何使用 DXF 格式。
Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
IPT 和 IAM 是用于部分(IPT) 和集合(IAM) 的固有 Autodesk Inventor? 文件格式。您可以将两种文件格式导入到 3ds Max。
导出 3D DWF 文件
使用 3D DWF 发布,可以导出三维模型的 Design Web Format? (.DWF?)文件,这样导出的效果几乎与渲染的场景有相同的视觉精度。DWF 文件是高度压缩文件。您可以与没有 3ds Max 的团队成员轻松共享这些文件。
FBX 文件:与 Maya、MotionBuilder、Revit、Softimage 和 Toxik/Composite 共享数据
FBX 是 Autodesk MotionBuilder 固有的文件格式,该系统用于创建、编辑和混合运动捕捉和关键帧动画。它也是用于与 Autodesk Revit Architecture 共享数据的文件格式。您可以使用 3ds Max 导入和导出此格式的文件。
IGES 文件
可以使用 3ds Max 导入和导出 IGES(初始化图形交换规范)文件。
JT Open Program (JT) 文件
您可以将 JT 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
LandXML (XML, DEM) 文件
本节中的主题介绍如何与 3ds Max 一起使用土地开发数据。土地数据通常来自市政工程项目,可以使用几种不同文件格式。
运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
本部分中的主题介绍如何使用 HTR(层次平移旋转)和 TRC 格式的运动捕捉文件。
OpenFlight (FLT) 文件
OpenFlight 格式常用于视觉模拟系统。可以导入和导出 OpenFlight 文件。使用 Flight Studio? 工具,还可以创建和编辑 OpenFlight 文件中的对象和属性。
Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
可以将 Pro/ENGINEER 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
SAT 文件
SAT 格式功能处理导入和导出精确几何边界表示 (BREP) 数据,它也称为 ACIS 实体,对于修剪曲面,作为 3ds Max “实体对象”的实体模型和集合。SAT 格式对象可能来自 Autodesk 程序(如 Revit 和 Inventor)以及类似 Rhino 和 Catia 之类的第三方软件。
导出到 Shockwave 3D
您可以在 3ds Max 中设置 3D 场景和动画,然后将它们导出为 Shockwave 3D (W3D) 格式,供在 Adobe Director 中交互演示。要启动此进程,请选择应用程序菜单 “导出”,然后选择“Shockwave 3D 场景导出 (*.W3D)”作为文件类型。选择此格式可打开“Shockwave 3D 场景导出选项”对话框。
SketchUp 导入器
使用 SketchUp 导入器可以从谷歌 ? SketchUp 的 6、7 与 8 版本直接导入场景文件。它支持多个摄影机和场景材质,即使对象位于多个层上,也可使对象保持完好。将 SKP 文件导入 3ds Max 中时,将导入除隐藏对象之外(可选)的所有对象,并且现有 3ds Max 场景内容保持完好。
SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
您可以将 SolidWorks 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
STEP(STP、STEP)文件
可以将 STEP 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
Stereolithography (STL) 文件
本节中的主题介绍如导入和导出 stereolithography (STL) 文件。
3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
本节中的主题介绍如何使用来自 3D Studio?(基于 DOS 的 3ds Max 预处理器)的网格文件。
导入 SHP 文件
SHP 是 3D Studio (DOS) 图形文件格式。您可以将这些文件导入到 3ds Max。
UG-NX (PRT) 文件
可以将 NX 文件作为 3ds Max 实体对象导入。
VIZ 渲染(DRF)文件
DRF 是用于 VIZ Render 的文件格式,它是早期版本的 AutoCAD Architecture 附带的渲染工具。DRF 文件类型类似于 Autodesk VIZ 先前版本中的 MAX 文件。
VRML 文件
本节中的主题介绍如何在 3ds Max 中使用 VRML(虚拟现实建模语言)文件。
Wavefront (OBJ) 文件
3ds Max 可以导入和导出基于文本的 (ASCII) Wavefront 格式 OBJ。OBJ 文件包含几何体描述,而关联 MTL 文件格式包含材质描述。