命令条目: 应用程序菜单 “导入”“合并”
使用“合并”可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中。您还可以使用“合并”将整个场景合并到另一个中。其方式与“外部参照合并”对话框一样。
使用“合并”对话框可以加载和保存有或没有从属对象的影响对象。在很多情况下,应该参考对象及其影响,但是显示只能使您了解关系,不能使您在外部参考它们。
在列表窗口中选择了一个项并且单击影响,则在列表窗口中的该对象的影响便被选中。选择列表窗口中的某项并启用“显示影响”时,该对象的影响将会在该列表窗口中显示为蓝色。选择列表窗口中的某项并启用“选择影响”时,也将在该列表窗口中选择该对象的影响。
自动单位转换
当打开“单位设置”对话框中的“考虑文件中的系统单位”时,在“系统单位比例”组,具有不同场景单位比例的文件中的合并对象会进行缩放,以在新场景中保持合适的大小。合并在 3ds Max 1.x 中创建的文件时,不进行转换。
注意禁用“考虑文件中的系统单位”时(不推荐使用),在 1 个单位为 1 英尺的场景中创建半径为 100 英尺的球体,将在 1 个单位为 1 英寸的场景中成为 100 英寸的球体。
解决名称冲突
对象名称冲突
当一个或更多的传入对象与场景中的对象名称相同时,警告给出以下选项:
合并
使用右边字段中的名称合并传入图形。为了避免两个对象同名,在处理前请先输入一个新名称。
不合并传入对象。
合并传入对象前删除现有对象。
处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。不会再出现警告。如果重命名当前对象,则该选项不可用。
取消合并操作。
定义传入材质的名称。
将传入材质的特征指定到具有同样名称的场景材质。
将场景材质的特征指定到具有同样名称的传入材质。
注意只检查顶级材质名称(不是子材质)是否有同名现象。
自动重命名传入材质为新名称。根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。
处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。
选择应用程序菜单 “导入”“合并”。
选择合并项目的来源文件。
选择要合并的一组或一个项目。
显示或隐藏子树。如果没有显示子树,可以在列表中根据字母顺序、类型或是颜色排列项目。
选择要显示在列表框中的对象类型。
单击“全部”或“无”,选择或清除所有对象类型。
输入一个项名称,或者使用通配符来指定名称中共有一些字符集的多个项。
单击可选择单个对象。
按下 Ctrl 键并单击,可以从选择中添加或移除单个对象。
按下 Shift 键并单击,可以选择在上一次选中对象和当前对象间的所有对象。
单击“全部”或“无”可选择或取消选择整个列表。
单击并拖动可从左边的列表中选择要合并的项目。
根据当前的“排序”和“列出类型”选择列出对象。
这些按钮可更改列表窗口中的选择模式。
在列表窗口中选择一个对象,然后单击“影响”按钮,则所选对象的影响也会高亮显示出来。
启用此选项并选择列表窗口中的某项时,其所有影响显示为蓝色。如果要突出显示这些影响,请单击“影响”。
打开它并在列表窗口中选择某个项目时,也会高亮显示其所有影响。
跳过
删除原有
应用于所有重复情况
取消
材质名称冲突
当一个或更多的指定给传入对象的材质与场景中的材质名称相同时,警告给出以下选项:
重命名合并材质
使用合并材质
使用场景材质
自动重命名合并材质
应用于所有重复情况
父名称冲突
如果合并源场景中链接到父对象的对象,而且当前场景中存在作为源父对象的同名对象,则可打开“合并文件”对话框,以便可以重新创建相同的层次。
过程
要合并项目,请执行以下操作:
这是通用步骤。详细的步骤请参见后面的说明。
要指定列出的对象类型,请执行下列操作之一:
选择要合并的对象,请执行下列操作之一:
界面
使用“合并文件”对话框打开要合并的场景文件。这将打开“合并”对话框,其中的控件类似于选择浮动框上的控件。
[对象列表]
全部/无/反转
影响
显示影响
选择影响