要使用“图解视图”创建层次,请执行以下操作:
在视口中选择要使用的对象。
在“图解视图窗口”中使用“最大化显示选定对象”显示对象。
在“图解视图”工具栏上,单击 (连接)。
在“图解视图”窗口中,将子对象拖动到父对象中。沿光标的路径出现虚线。单击可创建链接。
在 “层次”模式中创建链接时,子对象将在父对象下方缩进显示。
要用“图解视图”指定控制器,请执行以下操作:
在“图解视图”工具栏上,单击“显示”。
出现显示浮动框。这样可以控制“图解视图”窗口中出现的对象。
在“关系”组中的“显示”浮动框上,单击“控制器”。在“实体”组中,也可单击“控制器”。
当按钮呈现锯齿状表明他们处于活动状态。此时将在“图解视图”窗口中出现“变换”。
在“图解视图”窗口中,选择要指定控制器对象的变换。
在“工具”四元菜单中右键单击变换,选择“指定控制器”。
在列表中选择要应用的控制器,然后单击“确定”。
要用“图解视图”连线参数,请执行以下操作:
使用“显示浮动框”,启用“关系”组中的“参数连线”。
“图解视图”窗口中,选择要进行关联处理的对象。
右键单击选定对象,然后选择“连线参数”。
在弹出的显示框中选定要进行相关处理的组件,例如“变换”或者一个“对象参数”。
拖动到其他要进行相关处理的对象。
再次在弹出的显示框中,选择要进行相关处理的组件。
显示“连线参数”对话框。进行必要的选择并且连接这些关联。
一旦建立起关联,就可以双击“图解视图”中的关联对这些关联进行编辑。
要保存“图解视图”布局,请执行以下操作:
当拥有满意的布局,可以使用工具栏中“图解视图”中的“名称”字段对其命名,此选项位于“首选项”按钮的右侧。
关闭“图解视图”窗口。
要加载保存的视图,请转到“图形编辑器”“保存图解视图”,然后从历史记录列表中选择图解视图。
要添加背景图像,请执行以下操作:
在“图解视图选项”菜单中,选择“首选项”。
在“背景图像”组中,单击“文件:”按钮启动“文件浏览器”。
在“浏览图像供输入”对话框中,查找并高亮显示要使用的位图,然后单击“打开”。
在“图解视图首选项”对话框中的“背景”组,启用“显示图像”。
“图解视图”窗口中显示“背景图像”的位图。
提示如果要缩放或者平移背景图像,启用“锁定缩放平移”。
要导航复杂场景,请执行以下步骤:
结合使用“平移或缩放至选定对象”选项,使用“列表查看器”可以快速导航复杂场景。例如,假设需要定位某一角色的所有骨骼。
打开图解视图。
按住键盘上的 H 键,在“选定对象”字段中输入要查找的对象的名称。按 Enter 键可按对象名称选择对象。
在窗口导航工具组中,单击 (缩放选定对象)。
现在,“图解视图”窗口中清楚地显示出对象节点。
在“列表视图”菜单上,选择“显示出现”。
“列表查看器”显示“对象出现”对话框。
这是一个可排序的列表。可以通过点击标题对其进行排序。
注意这里以“对象出现”为例。可以使用任何一个“列表视图”菜单上的选项显示具有特定关系的一系列对象。
在“视图”菜单中,选择“平移到选定对象”(或单击 )。现在可以点击列表中的节点。
将更新“图解视图”窗口,以显示单击的每一个节点。
这种方法使复杂场景的导航变得容易。当使用列表,如相关列表或实例列表时,可以对关联进行分离或者使实例唯一化。
要排列“图解视图”中的节点使之与视口匹配,请执行以下步骤:
有时,将“图解视图”中的节点排列为视口中的样子很有用。一个脚本可以为您执行此项操作。在这个例子中,将使用角色装备的骨骼。
使用 Windows 资源管理器,将 3dsmaxscriptsmaxscripttoolsmacro_schematicviewtools.mcr 复制到 3dsmaxuimacroscripts。
重新启动 3ds Max。
在“自定义”菜单上,选择“自定义用户界面”。
单击“四元菜单”选项卡,然后从右侧下拉列表中选择“图解视图”类别。
将名为“Project into Schematic View”的操作拖动到“图解视图”四元菜单中(任何四元菜单均可)。
将“间隔工具”项拖至“图解视图”四元菜单中。
在“图形编辑”中,选择“新建图解视图”。
在任意视口(而不是“透视”或“用户”)中,选择装备中需要排列的骨骼。
在“图解视图”窗口中,单击右键并从四元菜单中选择“Project Into Schematic View”。
使用名为“Projection”的“图解视图”可以显示选定骨骼的排列,正如视口中显示的那样。
提示如果该组件在另一个组件的顶部,再次单击右键,然后从四元菜单中选择“间隔工具”。将间隔滑块拖到右侧以便在对象间添加间隔。如有必要,可以根据需要手动重新放置组件的位置。