Adobe 提供了很多叠加层的不同模式,包括正常、变暗、加亮、差别、倍增、屏幕、分解、强光、色调、饱和度、颜色、湿度、叠加和柔光。
您可以将 PSD 文件用作位图、视口背景等等。不能对 PSD 文件进行渲染。
3ds Max 支持 Photoshop 格式,并允许使用图像层作为位图,以及整个合成图像。
限制
每通道位数
Photoshop 支持每通道 1 位、8 位和 16 位的图像(分别为 1 位 RGB 图像、24 位 RGB 图像和 48 位 RGB 图像)。3ds Max 支持每通道 8 位或 16 位的 PSD 图像。(实际上,每通道 1 位的图像非常少。)虽然 Photoshop 可以加载每通道 16 位的图像,但是层始终都是每通道 8 位。
RGB
灰度
索引色
位图
双色
CMYK 颜色
Lab 颜色
多通道
不支持不是图像层的层(例如文本层)。在 Photoshop 中,可以“光栅”处理非图像层,以使其成为图像。
不支持要求 Photoshop 处理的图像层之间的合成选项。
塌陷层(默认设置。)使用整个合成图像来显示位图。保存 PSD 文件时,必须生成此合成图(参阅 Photoshop 帮助)。
注意合成图像仅用于显示位图图像;3ds Max 单独在内存中维护 PSD 文件中的所有层。可以在 3ds Max 中使用视口画布编辑单个层和添加新层。
单个层使用图像的单个层。选择此选项之后,将出现显示层列表的对话框,其中包含每层的缩略图和层的名称。单击层即可将其选中,然后单击“确定”。
单个层显示从中选择层的列表。
全帧如果启用此选项,则将整个层用作位图。如果禁用此选项,则只使用由图像数据占用的那部分层。默认设置为启用。
模式
3ds Max 支持以下列模式保存的 .psd 文件:
3ds Max 不支持下列 Photoshop 模式:
非图像层
合成选项
界面
将 PSD 文件作为位图打开时,将显示用于选择如何使用图像的对话框。
塌陷层将显示整个图像。