可以将 DDS 文件用作纹理贴图。          

使用 Direct3D 9 可以渲染为 DDS 格式。(利用 DX8 或 DX9,也可以使用金属凹凸明暗器渲染 DDS 文件。)如果系统不支持 DX9,则可以将 DDS 文件用作纹理,但是不能渲染它们。          

界面

将 DDS 选择作为输出格式时,单击“渲染输出文件”对话框中的“渲染”或“设置”显示“DDS 配置”对话框。

“曲面/体积格式”组              

DDS 支持各种输出格式,具体情况取决于分配给红、绿和蓝 (RGB) 通道、可选 alpha 通道(透明度)和可能未使用位数的像素数量。这也是一组压缩格式。                

  • A8 R8 G8 B8每像素 32 位:每个 RGB 和 alpha 通道 8 位。                  

  • A1 R5 G5 B5每像素 16 位:每个 RGB 通道 5 位;alpha 通道 1 位。                  

  • A4 R4 G4 B4每个像素 16 位:每个 RGB 和 alpha 通道 4 位。                  

  • R8 G8 B8每个像素 24 位:每个 RGB 通道 8 位;无 alpha 通道。                  

  • R5 G6 B5每个像素 16 位:每个 R 和 B 通道 5 位,G 通道 6 位;无 alpha 通道。                  

  • A2 R10 G10 B10每像素 32 位:每个 RGB 通道 10 位;alpha 通道 2 位。                  

  • X8 R8 G8 B8每个像素 32 位:每个 RGB 通道 8 位;8 位不用;无 alpha 通道。                  

  • X1 R5 G5 B5每个像素 16 位:每个 RGB 通道 5 位;1 位不用;无 alpha 通道。                  

  • R3 G3 B2每个像素 8 位:每个 R 和 G 通道 3 位,B 通道 2 位;无 alpha 通道。                  

  • A8 R3 G3 B2每个像素 16 位:每个 R 和 G 通道 3 位,B 通道 2 位;alpha 通道 8 位。                  

  • X4 R4 G4 B4每个像素 16 位:每个 RGB 通道 4 位;4 位不用。                  

  • A16 B16 G16 R16每个像素 64 位:每个 RGB 和 alpha 通道 16 位。                  

  • A16 B16 G16 R16F64 位浮点格式,每个通道使用 16 位:alpha、蓝、绿、红。                  

  • A32 B32 G32 R32F128 位浮点格式,每个通道使用 32 位:alpha、蓝、绿、红。                  

  • DXT1使用 1 位 alpha 的压缩格式。                  

  • DXT2使用 4 位预乘 alpha 的压缩格式。                  

  • DXT3使用 4 位 alpha 的压缩格式,无预乘。                  

  • DXT4带有插补预乘 Alpha 的压缩格式。                  

  • DXT5带有插补 Alpha 的压缩格式但无预乘。                  

生成 Mipmap

打开时,将生成该图像的 mipmap。默认设置为禁用状态。                      

Mipmap 是一组较低细节的位图。第一个是原始图像大小的一半,下一个是该图像的一半,依次类推,直到单个像素。(可以将它们的排列方式视为四棱锥。)当未以完全大小显示纹理时,它们既可用于优化显示时间,也可以减少锯齿。例如,如果原始 DDS 图像是 512 x 512 像素,但是其显示的区域只是 100 像素的方形,则显示设备将在 128 x 128 mipmap 和 64 x 64 mipmap 之间插补。                      

,