图像文件可以是单个静态图像或形成视频序列或动画的图像序列。将动画指定用作位图时,随后在渲染 3ds Max 场景时图像会随着时间的推移发生变化。
注意通过图形编辑程序更改并重新保存位图之后,将自动重新加载它们。请查看 文件首选项中的“更改时重新加载纹理”切换。
当渲染场景时,可以渲染静态图像或动画。可以对下面列出的大多数格式进行渲染。其中一些格式支持各种选项。如果存在输出选项,则这些选项会出现在对话框中,在此连同图像文件格式一起进行说明。
注意为了缩短加载时间,如果同名贴图位于两个不同的位置(在两个不同的路径中),则只加载一次。只要当场景包含两个具有不同内容的同名贴图时就会出现问题。在这种情况下,场景中只出现遇到的第一个贴图。
的“渲染输出”组中生成 IMSQ 文件。
JPEG 文件
JPEG(.jpeg 或 .jpg) 文件遵循联合图像专家组设立的标准。由于在提高压缩比率时会损失图像质量,因此这些文件要使用称为有损压缩的变量压缩方法。不过,JPEG 压缩方案非常好,在不严重损失图像质量的情况下,有时可以将文件压缩高达 200:1。因此,JPEG 是一种在 Internet 上张贴文件时普遍使用的格式,可将文件压缩到最小并提高下载速度。
MOV(QuickTime 电影)文件
QuickTime是由 Apple 创建的标准文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“另存为类型”时,动画将保存为 .mov 文件。
MPEG 文件
MPEG 格式是用于电影文件的标准格式。MPEG 代
表 Moving Picture Experts Group(运动图像专家小组)。MPEG 文件具有 .mpg 或 .mpeg 文件名扩展名。只有作为输入文件格式时,MPEG 才受到支持。可以将MPEG 文件用作纹理贴图。
OpenEXR 文件
3ds Max 可以采用 OpenEXR 格式读取并写入图像文件。OpenEXR 既是图像文件格式也是常规打开源 API,用于读取和写入某些文件。
PIC 文件
3ds Max 可以导入和导出放射性图 (PIC) 文件。PIC 文件是与 LogLUV TIFF 文件用途相同的其他照明分析格式。
PNG 文件
PNG(可移植网络图形)是针对 Internet 和万维网开发的静态图像格式。
PSD 文件
PSD 是 Adobe Photoshop固有的图形文件的文件扩展名。此图像格式支持将图像的多个层叠加起来,以获得最终的图像。每层都可以拥有任意数量的通道(R、G、B、遮罩等等)。由于使用多个层可以生成各种特殊的效果,因此这是一种功能强大的文件格式。
Radiance 图像文件
Radiance 图像文件格式用于高动态范围图像 (HDRI)。大部分摄影机不具有捕获真实世界所表现的动态范围(暗区域和亮区域之间的亮度范围)的能力。但是,可以通过使用不同的曝光设置获取同一物体的一系列照片,然后将这些照片合并到一个图像文件中来恢复这一范围。
RLA 文件
RLA 格式(运行长度编码,版本 A)是一种流行的 SGI 格式,它具有支持包含任意图像通道的能力。设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RLA 图像文件”并单击“设置”按钮,那么会进入“RLA 设置”对话框。可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型(格式类型)。
RPF 文件
RPF(Rich Pixel 格式)是一种支持包含任意图像通道能力的格式。设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RPF 图像文件”,那么会进入“RPF 设置”对话框。可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型。
SGI 图像文件
SGI图像文件格式是由 Silicon Graphic 创建的位图文件类型。3ds Max 中的 SGI 图像文件支持可用来加载和保存采用 8 位和 16 位颜色深度、带有 Alpha 通道和 RLE 压缩的文件。
TGA (Targa) 文件
Targa (TGA) 格式是 Truevision 为其视频板而开发。该格式支持 32 位真彩色;即 24 位彩色和一个 alpha 通道,通常用作真彩色格式。
TIFF 文件
TIFF(标记的图像文件格式)是出现在 Macintosh(R) 和桌面发布应用程序中的多平台位图格式。如果计划将输出发送到打印服务办公室或将图像导入到页面布局程序中,则 TIFF 是最常用的格式。
YUV 文件
YUV 文件采用 Abekas 数字磁盘格式的静态图像图形文件。只有作为输入文件格式时,YUV 才受到支持。可以使用 YUV 文件作为通用位图,但不能对 YUV 文件进行渲染。