只有 Maya 软件渲染器支持场渲染。
动画影片和视频通过显示图像或帧的连续序列模拟运动。但是,电影和视频系统显示单个帧的方式存在重要差异,这可能会影响您渲染图像的方式。
若要渲染为帧或场,请参见指定帧或场渲染。
视频系统场
大多数视频系统通过两个阶段显示单个帧 - 通过在电视屏幕上照亮一半发光体(在从第一行开始的每个奇数行 NTSC 中),然后照亮其余部分发光体(从第二行开始的每个偶数行)。这两个半帧称为场,交替显示这两个场的过程称为交替。
NTSC 和 PAL 视频系统均使用交替场。NTSC 视频系统每秒显示 30 个帧或 60 个场;PAL 视频系统每秒显示 25 个帧或 50 个场。
由于视频系通过两个阶段显示单个帧,因此如果将图像渲染为帧(即,在一个阶段中),然后在一个视频系统中显示它们,快速移动的对象可能看起来颤抖或起伏。如果后期生成过程或最终演示格式涉及交替视频系统,会将图像渲染为场。(如果您的动画中不包含快速移动的对象,可以尝试将图像渲染为帧。)
若要正确查看渲染为场的帧或动画,您必须交替这两个场。
动画影片帧
动画影片投影仪将通过穿过电影的亮光瞬时显示整个帧。大多数动画影片系统每秒显示 24 或 25 个帧。
如果后期生成过程和最终演示格式不涉及交替视频系统,则将图像渲染为帧。
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