命令条目:“资源追踪”对话框 “代理”菜单 “全局设置”

命令条目:“资源追踪”对话框 高亮显示位图资源。“代理”菜单 “设置代理分辨率”

命令条目:“资源追踪”对话框 右键单击位图资源。 设置代理分辨率

命令条目:“渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏 “位图性能和内存选项”组 “设置”

此对话框用于确定 3ds Max 如何创建和使用材质中引入的位图的代理版本。它还允许禁用或启用位图分页。          

当构建和编辑场景以减少位图纹理所需的内存量时,视口中主要使用代理,但您还可以在渲染时使用它们。          

注意当使用此主题顶部的任一“设置代理分辨率”命令打开此对话框时,标题将更改为“位图代理的每个位图分辨率”,“启用代理系统”复选框将更改为“使用全局设置”,并且您可以只设置代理分辨率

界面

“代理分辨率”组              

该对话框上第一个复选框的标签和功能取决于您是否使用“设置/全局设置”命令或“设置代理分辨率”来调用它:                

  • 启用代理系统切换代理系统的使用。禁用此选项后,3ds Max 将只使用原始的完全分辨率贴图。只在该对话框的“全局”版本中可用(请参见注意)。                  

  • 使用全局设置启用此选项之后,代理系统将与通过该对话框的“全局”版本设置相同的设置应用于受代理替换影响的所有位图(请参见注意)。禁用此选项之后,在调用“设置代理分辨率”之前使用“缩减贴图...”设置(请参见以下内容)来指定专用于高亮显示的位图的分辨率。只在该对话框的“每个位图”版本上可用。                  

将贴图比例缩小到 [...] 原始大小。

使用下拉菜单选择代理系统减少位图的比例:一(未减少)、二分之一、三分之一、四分之一或八分之一的分数。减少的比例越多,节省的内存空间越大,并且速度提高的越快,特别是在具有许多贴图的场景中,除了少数可识别的贴图之外。                      

“代理系统”组              

只有在使用主题顶部的“设置”或“全局设置”命令打开该对话框时这些设置才可用。                

仅当原始贴图的最大尺寸大于 [...] 像素时才使用代理。

用于表明小于您所指定尺寸的位图不会减小。缩减较小的贴图不是特别有效或有用。

要确保系统为所有贴图创建代理,则将此值设置为 0。

渲染模式

用于确定是否在渲染时间使用代理。下拉列表提供的选项是自描述的:

  • 使用代理进行渲染(高性能,低内存)                            

  • 使用高分辨率图像进行渲染,并使其保持在内存中(高性能,高内存)                            

  • 使用高分辨率图像进行渲染,并使其从内存中释放(低性能,低内存)                            

代理缓存文件夹

此只读字段显示 3ds Max 存储代理位图文件的路径。要更改路径,请转到“配置用户路径”“文件 I/O”,然后编辑 BitmapProxies 条目。                      

“纹理和渲染图像内存选项”组              

将大的图像分页到磁盘(节省内存)

启用此选项后,3ds Max 将在处理大型位图纹理或大型渲染时使用磁盘上的页面文件。这可以节省内存,但完成时间可能会延长。默认设置为启用。                      

页面文件位置

此字段显示保存页面文件的文件夹的路径名称。

要更改页面文件的位置,请使用“配置系统路径”命令

好,立即生成代理

根据对话框设置指定的内容生成代理位图,并关闭该对话框。                  

好,稍后再生成代理

保存对话框设置,并关闭该对话框,但不生成代理位图。必须使用“资源跟踪”对话框中的“生成选定/旧代理”命令手动生成代理。                  

取消

关闭对话框,不保存任何更改的设置。                  

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