命令条目:键盘 Shift+T

命令条目: “应用程序”菜单 “参考”“资源跟踪”

命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “工具(场景设置)”“资源跟踪”

用“资源追踪”对话框,可以检入和检出文件、将文件添加至资源追踪系统 (ATS) 以及获取文件的不同版本等等。这些操作都可以在 3ds Max 中实现,而无需使用单独的客户端软件。          

“资源跟踪”对话框的另一个重要功能就是重设路径;查找丢失的文件。例如,如果将场景中材质所使用的位图文件移至与场景文件相同的文件夹中,则在打开场景文件时,会加载位图文件,但材质将仍然使用位图文件原始的、不再有效的路径,“资源跟踪”对话框将这些文件显示为丢失的文件。要解析不正确的路径,可以使用“路径”菜单上提供的工具。                    

资源跟踪完全支持 Autodesk 库数据管理解决方案,并为其它的提供程序提供基本的版本控制,如 Perforce 和 Microsoft SourceSafe。通常,资源追踪支持能集成到 Microsoft Visual Studio 中的版本控制提供程序,有时也称为            MSSCC 支持。本主题假设使用 Autodesk 库。          

“资源追踪”对话框提供了用于在 3ds Max 中使用 Vault 数据管理解决方案的主要功能,但也可以使用 3ds Max 随附的 Vault Explorer 客户端软件直接使用 Vault。要运行 Vault Explorer,请转到 Windows 的“开始”菜单 “Autodesk”“Autodesk 数据管理”,然后选择“Autodesk Vault Explorer”。要了解使用“库资源管理器”的更多信息,请打开“Autodesk 库资源管理器帮助”菜单并选择“Autodesk 库帮助主题”,或在“库资源管理器”窗口处于活动状态时按F1 键。          

过滤文件

可以通过提供程序配置文件 ATSProviders.xml 来分别配置资源追踪系统提供程序,该配置文件位于 3ds Max 安装文件夹的 plugcfg 中。3ds Max 可以对该文件进行读操作,但不可以对它进行写操作。

主要的配置功能就是过滤。过滤器定义了 3ds Max 用于决定是否应将文件从提供程序的控制中进行排除的标准。如果文件从提供程序中排除,则该文件就不再发送到提供程序以进行状态检查或其他操作。在同一个管道内使用多个提供程序或 studio 仍为某种特定文件类型使用文件服务器时,该功能非常有用。

排除文件之后,其图标显示为灰色,而且其信息表示其已经被排除。也可以用“显示排除文件”选项来切换对话框窗口中排除文件的显示。

3ds Max 附带一个示例过滤器文件 plugcfgATSProviders_Example.xml,该文件位于 3ds Max 安装文件夹中。该文件包含注释,可以将其加载到文本编辑器中,以查看其工作方式并对其进行编辑。如果将 Autodesk 库用作提供程序,则可以将提供程序字段(在文件开头附近的<提供程序>部分中)重命名为 Autodesk 库,如下所示:

更改:

<Name>Sample Provider Name Example</Name>

为:

<Name>Autodesk Vault</Name>

示例文件的其中一个作用是排除 FX 文件,如下图所示:  

过程

如果要将 Vault 用作资源管理系统,则在第一次访问 Vault 时需要先登录到 Vault 中,否则无法检入和检出文件。

要从 3ds Max 启动并登录 Vault,请执行以下操作:

  1. 3ds Max 中,选择 应用程序菜单 “管理”“资源追踪”                

  2. 在“资源追踪”对话框中,选择“服务器”“登录”。                

  3. 在“登录”对话框中,输入以下内容:

    用户名

    库帐户的名称。默认值= Administrator

    密码

    与库帐户相关的密码。默认值=<left blank>

    服务器

    安装库服务器的计算机名称。如果服务器安装在与客户端相同的计算机上,则使用“localhost”。如果此操作无法执行,则请咨询系统管理员。

    数据库

    位于指定服务器的库数据库的名称。默认值为“Vault”。单击“浏览”按钮以从服务器的可用数据库列表中进行选择。默认值=Vault

    注意如果要在未来的会话中自动登录,则启用“在下次会话时使用此设置”。                      

    在所有的字段中输入这些值,然后单击“确定”。                  

    注意您可以使用系统管理员为您提供的帐户值,而不使用默认值。如果您遇到问题,请咨询系统管理员。                      

要在使用 Vault 时设置本地工作文件夹,请执行以下操作:

在 Autodesk 库中使用这些文件时,需要设置一个工作文件夹。当您使用这些文件时,工作文件夹将会存储它们(在将文件检出库和将它们检入库之间)。工作文件夹既可以是本地计算机的文件夹,也可以是网络上的文件夹。通常,系统管理员会在网络上设置工作文件夹。

注意如果系统管理员已在网络上设置了工作文件夹,则会发布消息通知此事。尽管您可能需要映射已为工作文件夹设置的驱动器位置,但是您不需要设置工作文件夹。有关详细信息,请咨询您的系统管理员。                

  1. 3ds Max 中,选择“服务器”“登录”,然后登录到 Vault。                

  2. 选择“服务器”“选项”。                

  3. 浏览到您要使用的文件夹,然后单击“确定”进行确认。

要协调本地文件和库文件,请执行以下操作:

为使本地文件和库中的文件达到最佳的协调性,应使数据库中的文件夹结构和工作文件夹及其子目录中的结构保持一对一的对应关系。

创建 Vault 文件的本地文件夹结构,然后使用“选项”将本地结构的顶部映射到 Vault 结构的顶部(即,Vault($))。

  1. 在本地驱动器上创建一个工作文件夹,用以容纳通过库与其它用户进行协调的所有文件。例如,可以将工作文件夹命名为 My_Vault。                

  2. 打开“资源跟踪”对话框,如有必要登录到跟踪数据库。

  3. 在“资源追踪”对话框中,选择“服务器”菜单 “选项”。                

  4. 在“库选项”对话框中,单击“更改”按钮,然后使用“浏览文件夹”对话框选择在步骤 1 中创建的文件夹。                  

    提示也可以使用“浏览文件夹”对话框创建该文件夹。                      

    现在,从库中打开文件时,如有必要,将库中存放文件的文件夹结构复制到本地文件夹中。同样,在将文件添加到库中时,如有必要,将本地结构复制到库中。例如,如果从 Vault($)max_filescharacters 中打开了一个角色网格,并且该文件使用在 Vault($)max_filescharactersface_maps 中存储的位图,则该角色网格存入本地 My_Vaultmax_filescharacters 中,而位图文件也存入本地 My_Vaultmax_filescharactersface_maps 中。              

界面

             

菜单栏              

菜单栏提供了对大多数“资源跟踪”功能的访问。也可以在对话框窗口的右键菜单中得到大多数的菜单功能。                

注意如果高亮显示并在按下 Ctrl 键的同时右键单击同一目录下的一个或多个资源,则会打开某个版本的“Windows 资源管理器”上下文菜单。这允许您执行如剪切或复制文件,或是为了访问访问将其作为快捷方式发送到桌面等操作。                  

“服务器”菜单              

登录

显示“库登录”对话框。输入用户名、密码、服务器名和数据库,然后单击“确定”。输入服务器名之后,可以单击省略号(...)按钮以显示所有可用的数据库,并从该对话框进行选择。

如果启用“下次会话时使用这些设置”,则可以在将来的会话中自动登录而无需使用“库登录”对话框。这还会启用“选项”“用已保存的设置登录”。

登录设置存储在 3ds Max 安装文件夹的文件 plugcfgATSVaultLogin.ini 中。

注销

从数据库中注销。

选项

打开“库选项”对话框,在此对话框中可以查看工作文件夹 也可以指定新的工作文件夹(单击“更改”按钮)。只在登录后才可用。

重要信息工作文件夹是本地驱动器上的一个文件夹,该文件夹镜像提供程序数据库结构的顶级文件夹。有关详细信息,请参见本步骤。                            

如果启用“使用保存的设置登录”,可以在将来的会话中自动登录,而不会出现“库登录”对话框。这还会启用“Vault 登录”“在下一进程使用此设置”。

启动提供程序

打开数据库客户端程序。该程序与从“开始”菜单运行的客户端程序相同。它不必打开到 3ds Max 中使用的相同数据库。

“文件”菜单              

大部分的“文件”菜单命令只有在登录后才可用。                

检出

用于检出“资源跟踪”对话框资源列表中高亮显示的资源(如果该资源可用于检出)。这将打开一个对话框,用于确认检出,指定是否用检出版本替换本地副本并输入注释。

如果输入注释,该注释就会复制到“工作注释”对话框

提示请确保在修改资源之前对其进行检出,即使在本地驱动器上有着可写版本也如此。这可以防止其它用户同时修改文件,并可以对资源保持严格的版本控制。                            

检入

用于检入“资源跟踪”对话框资源列表中的高亮显示的资源。这将打开一个对话框,用于确认检入、指定是否将资源保持为检出并输入注释。同样,如果资源在编辑后没有在本地保存,将会提示先保存资源。

检入资源会增加存储在数据库中的资源当前版本号,并与资源一起保存当前的“注释”文本。

撤销检出

取消检出,将高亮显示的资源的状态设置成检入,而不保存任何更改。

添加文件

用于将场景中的文件(如材质中使用的位图)添加到提供程序数据库。要添加并加载文件(如场景文件)或将其添加到场景(如材质中使用的位图),可以在“资源跟踪”对话框中将其高亮显示,然后使用“添加文件”。

可以同时添加多个文件。

注意不可以添加本地驱动器上并不存在的文件,如未保存的场景文件。同样,也不可以像通过选项来指定那样,添加工作文件夹中不存在的文件。要获得最佳效果,请在添加文件之前,确定该文件存在于结构中的本地文件夹中,该结构是库中结构的一个镜像。有关详细信息,请参见本步骤。                            

获取最新

从数据库中下载高亮显示的资源的最新(最高版本号)版本。在同事更新资源(如位图)后可以使用此选项。

历史记录

打开“历史”对话框,在该对话框中可以获取高亮显示的资源的任何版本。打开此对话框后,单击要获取的资源使其高亮显示,然后单击“获取版本”。也可以右键单击该资源并从上下文菜单中选择“获取版本”。

属性

打开一个只读对话框,显示有关高亮显示的资源的信息,如库和本地位置、版本和检出状态。

从提供程序获取

用于将文件从数据库复制到本地工作文件夹。使用“获取文件”对话框导航到要获取文件的文件夹,高亮显示任意数目的文件。然后单击“打开”。使用与数据库中相同的文件夹层次将高亮显示的文件以及任何从属文件(如位图和外部参照)复制到本地文件夹中。

工作注释

打开对话框,该对话框包含一个当前会话的通用文本缓冲区。

检出文件之后,将“资源跟踪”对话框中输入的任何注释复制到“工作注释”对话框中。可以在会话期间任何地方编辑该文本。检入文件之后,所有的工作注释文本都显示在“资源追踪”对话框中;在完成检入前可以按需对其进行编辑,这不会影响原始文本。检入注释仍然保存在该版本文件的                           Vault 中。

浏览

用于浏览本地路径以查找丢失文件,如位图。使用“浏览”对话框查找文件,然后单击“打开”。

查看图像文件

打开显示高亮显示的图像文件的窗口。文件必须存在于本地目录中。

资源管理器中显示

打开“windows 资源管理器”对话框,其显示高亮显示的资源的位置。

自定义从属关系

打开一个对话框,其用于指定从属于当前场景的文件;文件不一定要存在于当前场景中,但应当与当前场景相关联。在“自定义从属关系”对话框中,单击“添加”按钮,然后使用“添加自定义从属关系”文件浏览器以打开从属文件。

“自定义从属关系”功能可以把并非真正的场景从属关系的文件进行关联。渲染、动画和导出等都需要真正的从属文件。自定义从属关系可以是参考艺术作品、具有要完成的场景文档或任务的文本文件,以及自定义脚本等。基本上,所有应与场景一起使用的文件的集合。

自定义从属关系一个可能的用途就是作为一种执行简单项目管理的方式。例如,可以将一个名叫 GameTitle-A.txt 的文件作为自定义从属关系添加到与 GameTitle-A 相关联的任何场景文件。然后就可以通知提供程序客户端(如,库资源管理器),显示所有依赖于提供与项目相关的文件列表的 GameTitle-A.txt 的文件。

刷新

重新加载本地场景中列出的资源并更新窗口内容。

“路径”菜单              

此菜单中的工具有助于解决如丢失文件等文件路径问题。也可以在位图/光度学路径编辑器工具中找到它们包含的功能,但将它们集成到“资源跟踪”对话框中有助于加快管理场景资源的工作流程的速度。                

高亮显示可编辑资源

高亮显示其路径受此菜单中其余命令影响的所有资源。

例如,如果场景材质所使用的位图来自不同的文件夹,可以将所有的位图复制到工作文件夹内的一个常用目录中,使用“高亮显示可编辑资源”以高亮显示所有位图资源,然后使用“设置路径”(请参见以下内容)来指定该常用目录。

设置路径

打开一个对话框,其用于编辑高亮显示的资源的场景记录或资源的路径,如果只有单个资源,则编辑该资源的文件名。两个版本的对话框都包含用于还原为上一路径或上一文件名的下拉历史列表。

此命令的主要功能是用来更改 3ds Max 为位置已更改的现有资源所指的路径。然而,对于如渲染图像和渲染元素等输出文件,也可以使用“设置路径”来创建并使用新的输出目录。如果将输出路径更改为某一并不存在的位置,则系统会向您确认是否要创建文件夹。如果确认,则所有适当位置(如“渲染设置”对话框)的输出路径都将发生更改。                          

出现的对话框版本取决于高亮显示的资源的数目:

  • 如果高亮显示单个资源,则可以更改路径名和文件名。将出现以下对话框。

                                 

    要更改路径,请编辑路径字段或使用省略号 [...] 按钮来浏览新路径。此时只可以更改路径。                              

    要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。                              

    要更改文件名,请编辑文件字段或从下拉历史列表中选择名称。注意,这只是更改了场景中所指的资源文件名;并没有更改真正的资源文件名。如果资源文件名已更改,则使用此项更新场景。                              

  • 如果高亮显示多个资源,则可以更改路径名,但不可以更改文件名。将出现以下对话框。

    对话框显示了高亮显示的资源的当前路径的一部分,并通过编辑“指定路径”字段的内容或通过单击省略号 [...] 按钮并浏览到其他路径来指定新的路径。                              

    例如,如果高亮显示两个资源,其中一个资源的路径是 c:max_filesmaps1,而另一个资源的路径是 c:max_filesmaps2,则“指定路径”字段将显示 c:max_files。通过更改该选项可更改所有高亮显示的整个路径。当然,它们必须存在于此以使“资源追踪”找到它们。                              

    要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。                              

    要只更改所有高亮显示的资源路径的公用部分,则使用“重定位公用根”(请参见下文)。                              

重新定位共同根

用于只更改所有高亮显示的资源路径的共同部分。此命令打开“指定资源”路径对话框的一个版本,该对话框显示高亮显示的资源共同路径的前缀,并通过编辑“指定新共同路径前缀”字段或单击省略号 [...] 按钮并浏览到其他路径来指定新的路径。使用“重新定位共同根”来重新设置多个文件的路径,特别是那些位于共同根内不同目录下的文件。                          

例如,如果所有贴图最初都在 c:maps 内的不同子目录中,而整个子目录结构移到了 d:esourcesmaps ,则可以使用“重新定位共同根”来同时重设所有文件的路径。

要返回到上一个路径,可从下拉列表中进行选择。

如果将输出文件的公用根更改为某一并不存在的位置,则系统会向您确认是否要创建文件夹。如果确认,则所有适当位置(如“渲染设置”对话框)的输出路径都将发生更改。

去除路径

去除高亮显示的资源中的所有路径信息,仅保留文件名。

去除的路径信息保存在“设置路径”对话框的下拉列表中。要还原去除掉的路径,请高亮显示该资源,选择“路径”菜单 “设置路径”,然后从下拉列表中选择所需的路径以进行还原。

使路径绝对

提供已找到的资源文件的完整路径。这在显示相对路径并在查看整个路径时很有用。

使路径相对于项目文件夹

这将获得已找到资源文件的当前路径,并使其相对于设置“项目文件夹”

将路径解析成 unc 位置

将指向镜像驱动器的高亮显示的路径解析成通用命名约定(UNC)格式

设置“项目文件夹”

请参见设置“项目文件夹”

配置用户路径

打开“配置用户路径”对话框,使用该对话框,可以将支持文件(如位图)解析成位置。

注意此选项使其可以在不同的用户之间轻松共用文件,即使您未使用相同的项目文件夹。如果用户 A 从用户 B 加载文件,并且它们不具有相同的文件夹,则这不是一个问题。                            

首选项

使用此子菜单切换选项。

  • 将文件路径转换为 unc启用此选项之后,“资源跟踪”对话框中显示的任何添加的资源的路径出现在使用通用命名约定 (UNC) 格式的映射的驱动器上。禁用该选项后,每个路径将以映射的驱动器盘符(例如,w:)开头。                              

    此选项的切换链接到“首选项”对话框 “文件”面板上的将文件路径转化为 UNC切换。切换一个切换或两个。                              

    注意此切换只影响新添加的路径。切换它对现有的路径没有影响。例如,如果在切换处于启用的状态下从映射的驱动器中添加资源,则将其禁用并不会更改映射版本的路径。    

  • 将本地路径转换为相对启用时,转换场景中所有新添加了资源的文件路径,以便它们与项目文件夹相关。默认设置为禁用。                              

    此选项的切换链接到“首选项”对话框 “文件”面板上的将本地路径转化为相对路径切换。切换一个切换或两个。                              

“位图性能和内存”菜单              

代理系统用于确定 3ds Max 应如何创建和使用材质中合并的位图的代理版本。当构建和编辑场景以减少位图纹理所需的内存量时,视口中主要使用代理,但您还可以在渲染时使用它们。此菜单还允许您控制位图分页。                

启用代理系统

全局切换代理系统。启用此选项之后,3ds Max 用代理替换材质中使用的所有位图,如“位图代理”对话框中所指定。禁用此选项之后,使用原始位图。

启用位图页面设置

启用时,将启用对大型纹理贴图的位图分页和大型渲染输出。默认设置为启用。

此切换是访问“位图代理”对话框上的“分页大型图像到磁盘”选项的快捷方式。

全局设置

打开“位图代理”对话框

设置代理分辨率

打开“位图代理”对话框的“每个位图”版本,以便设置只在“资源跟踪”对话框中高亮显示的位图资源的代理分辨率。只有一个或多个位图资源高亮显示时才可以使用。

生成选定/旧代理

根据指定生成代理图像文件。当一个或多个图像资源在“资源跟踪”对话框中高亮显示时,该命令为“生成选定代理”并只应用于这些资源。当资源未高亮显示时,该命令为“生成旧代理”,并应用于所有资源(如代理分辨率),这些资源的设置已在上次生成之后被更改,而且有些资源的代理也被丢失。                          

“选项”菜单              

禁用资源跟踪

禁用资源跟踪功能。选择该命令将从数据库中注销,并将大多数的资源跟踪功能标记为不可用。要还原资源跟踪,请禁用“禁用资源跟踪”然后再重新登录。

提示

打开“提示”对话框,该对话框用于在“资源跟踪”对话框中,在各种操作的两种不同选项之间进行切换:

自动登录

无论何时内存中存在 max 场景文件(例如在加载或保存场景文件时),如果有必要都会自动登录到库中。如果启用了“选项”对话框 “用已保存的设置登录”或“Vault 登录”“在下一进程使用此设置”,就可以绕过“Vault 登录”对话框。

显示排除文件

显示设置为“排除”状态的文件。禁用此选项之后,就不会在对话框窗口中显示这些文件。有关排除文件的信息,请参见过滤文件。也可以将输出文件设置为“排除”状态;请参见以下内容。

排除输出文件

将输出文件(如渲染图像等)设置为“排除”状态;通过禁用“显示排除文件”(参见此前说明)可使对话框不显示这些文件。

树视图

显示当前场景中简化的层次的资源列表。通过单击分支名称左侧的 + 和 - 图标可以分别展开和折叠层次分支。

表视图

以表格格式显示当前场景中的资源列表,以及每个资源本地版本的完整路径。分支是层次化的,但不能进行展开或是折叠。

工具栏              

刷新

重新加载本地场景中列出的资源并更新窗口内容。

状态日志

打开一只读窗口,其显示在当前会话期间从“库”中接收到的所有状态信息。

树视图

当前场景中只显示简化的层次资源列表,而不显示路径或状态信息。通过单击分支名称左侧的 + 和 - 图标可以分别展开和折叠层次分支。

表视图

以表格格式显示当前场景中的资源列表,以及每个资源本地版本的完整路径。分支是层次化的,但不能进行展开或是折叠。

文件夹              

[文件夹]

如果系统管理员在 autodesk 库中创建文件文件夹,则它们会出现在“资源跟踪”对话框中,并帮助您维持并管理文件。

[库文件夹]

如果系统管理员在 Autodesk 库中设置库文件夹,则它们出现在“资源跟踪”对话框中。系统管理员在网络上设置这些文件夹,并且它们充当一个团队的多个网络工作台。您的团队可以使用它们来组织不同类型的文件。例如,您可以拥有材质、贴图、动画等库文件夹。因为这些库文件夹存储在网络上,因此可以随时将团队成员之间共享的文件存放在网络上而不是用户的本地工作台。库文件夹还可以用于保护文件,因为系统管理员可以设置读取/写入权限,以便只有某些用户才可以对文件进行更改。有关详细信息,请咨询系统管理员。                          

注意从“资源跟踪”对话框来看,规则的文件夹与库文件夹是一样的。根据不同的图标可以区分 Autodesk 库 中的两种类型的文件夹。                            

[“资源跟踪”窗口]

左:树视图中的“资源跟踪”对话框窗口

右:表视图中的“资源追踪”对话框窗口                              

根据当前的设置,“资源跟踪”对话框窗口以树视图或表视图的方式列出当前场景的所有资源。所列出的资源包括场景文件、材质中场景所使用的所有图像等、外部参照和光学度文件。默认情况下,如渲染图像等输出文件也出现在窗口列表中;如果需要,可以禁用这些文件的显示。

也可根据需要为每个资产显示图标,其中显示资产类型(3ds Max 场景文件、贴图分支等)和状态。大多数状态图标都在“Vault 资源管理器帮助”“Autodesk Vault 资源管理器图标参考”主题中进行了描述。有关最常用图标的参考,请参见“资源追踪”对话框图标

注意如果没有安装任何版本控制的提供程序,则不会显示状态图标。                            

通常,通过仔细协调本地文件夹/文件结构和库文件夹/文件结构可避免发生状态错误,如上述步骤中描述的一样。

可以通过右键单击窗口中的资源访问大多数对话框命令;可在上下文菜单中找到资源可用的命令。这些命令与上面所描述的命令相同。

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