精确的工作流步骤以及执行它们的顺序都是变化的。渲染是个反复的过程,在该过程中可以调整灯光、纹理和摄影机;调整各种场景和对象设置;可视化更改;然后,对结果感到满意时,可以渲染最终的图像。          

完成对象的着色和纹理以及向场景中添加灯光和可渲染的摄影机后,可以渲染该场景。以下工作流概述了典型的步骤。        

若要渲染场景,请执行下列操作:

  1. 确定要使用的渲染器,并设定其场景选项:

    • 有关每个 Maya 渲染器的详细信息,请参见 Maya 软件渲染器Maya 硬件渲染器Maya 硬件 2.0 渲染器Maya 矢量渲染器。                      

    • 若要选择渲染器,请参见选择渲染器。                      

    • 若要了解有关某些可设定的场景选项的更多信息,请参见打开“渲染设置”窗口。有关场景选项的详细描述,请参见“渲染设置”窗口。                      

  2. 如果要合成工作,则可以在层和过程中渲染场景。                  

    请参见渲染层概述渲染过程。                  


  3. 进行任何所需的每对象调整:

    • 若要调整对象的曲面质量(细分),请参见调整 NURBS 细分设置调整多边形细分调整细分曲面的细分。                      

    • 若要调整每对象设置(例如,灯光、摄影机等对象的设置),请参见有关要调整的特定对象的信息。


  4. 测试场景迭代,以可视化对材质、纹理、灯光、摄影机等对象所做的更改。

    • 若要在进行更改时使其可视化,请参见与 IPR 可视化交互。                      

    • 若要诊断场景问题,请参见运行诊断。                      

    • 若要优化渲染速度和渲染图像质量,请参见速度/质量权衡。                    

  5. 如果对结果感到满意,则可渲染最终图像。

    • 请参见渲染单帧。                      

    • 请参见命令行渲染

      注意                              

      当在 Linux 平台上工作并使用 Maya 软件渲染器进行渲染时,可以选择将(渲染)输出消息发送到文件而不是 shell。使用命令 maya >& logfile,可创建名为 logfile 的文件,并且在 Maya 中进行渲染时所有输出消息都会保存到该文件。                              



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