精确的工作流步骤以及执行它们的顺序都是变化的。渲染是个反复的过程,在该过程中可以调整灯光、纹理和摄影机;调整各种场景和对象设置;可视化更改;然后,对结果感到满意时,可以渲染最终的图像。
完成对象的着色和纹理以及向场景中添加灯光和可渲染的摄影机后,可以渲染该场景。以下工作流概述了典型的步骤。
若要渲染场景,请执行下列操作:
确定要使用的渲染器,并设定其场景选项:
有关每个 Maya 渲染器的详细信息,请参见 Maya 软件渲染器、Maya 硬件渲染器、Maya 硬件 2.0 渲染器和 Maya 矢量渲染器。
若要选择渲染器,请参见选择渲染器。
若要了解有关某些可设定的场景选项的更多信息,请参见打开“渲染设置”窗口。有关场景选项的详细描述,请参见“渲染设置”窗口。
如果要合成工作,则可以在层和过程中渲染场景。
请参见渲染层概述和渲染过程。
进行任何所需的每对象调整:
若要调整对象的曲面质量(细分),请参见调整 NURBS 细分设置、调整多边形细分或调整细分曲面的细分。
若要调整每对象设置(例如,灯光、摄影机等对象的设置),请参见有关要调整的特定对象的信息。
测试场景迭代,以可视化对材质、纹理、灯光、摄影机等对象所做的更改。
若要在进行更改时使其可视化,请参见与 IPR 可视化交互。
若要诊断场景问题,请参见运行诊断。
若要优化渲染速度和渲染图像质量,请参见速度/质量权衡。
如果对结果感到满意,则可渲染最终图像。
请参见渲染单帧。
请参见命令行渲染。
注意
当在 Linux 平台上工作并使用 Maya 软件渲染器进行渲染时,可以选择将(渲染)输出消息发送到文件而不是 shell。使用命令 maya >& logfile,可创建名为 logfile 的文件,并且在 Maya 中进行渲染时所有输出消息都会保存到该文件。