命令条目: 应用程序菜单 “参考”“外部参照场景”“外部参照场景”对话框

使用“外部参照场景”对话框可以添加和移除外部参照场景。此对话框也包含控制外部参照场景显示的工具,包含忽略场景中各种组件的选项,同时包含绑定到父对象的功能,此功能可以对外部参照场景进行缩放、旋转和移动操作。

访问外部参照场景

虽然外部参照在场景中是不可访问的“框”,但是可以通过其他方式对其进行访问。

  • 可以在“视口”列表中访问外部参照场景中的摄像机和照明,并将其指定给当前场景中的视口。

  • 外部参照场景中的对象都包含在“摘要信息”对话框中。

  • 通过使用“自动栅格”和“对齐”可以捕捉对象或将其用于对齐。

  • 自动栅格在外部参照场景对象上工作。

  • 可以将外部参照场景中的对象用作克隆的目标或参考系统。

嵌套外部参照场景

可嵌套外部参照场景。也就是说,一个外部参照场景可以包含其他外部参照场景,这些外部参照场景又可以包含其他外部参照场景。

注意如果要使一个嵌套外部参照场景自动更新,它的所有父场景文件(作为外部参照纳入的文件)必须启用“自动更新”。                

界面

“外部参照文件”列表

在当前场景中显示所有外部参照场景,并允许您选择它们用于操作。禁用(通过禁用“启用”)的外部参照在列表中呈灰色而不是黑色。如果外部参照对象在列表中呈红色,意味着将不能加载此文件。或者文件受到损坏,或者路径没有连接到正确的目录或文件名。                  

“选择”按钮              

这些标准按钮可更改列表中选定的图案。                

全部

选择列表中的所有选项。                      

取消选择列表中的所有选项。                      

反转

对列表中的当前选择图案进行反选。                      

外部参照文件路径字段

允许更改所选外部参照场景指向的路径或文件。首先在列表中选择一个外部参照场景,然后更改字段信息。可以直接输入一个新文件名或路径,或者单击字段右侧的 (浏览),然后从“打开文件”对话框中选择一个新文件。选定的新外部参照场景代替当前的场景在列表中高亮显示。                  

添加

显示“打开文件”对话框,您可以从中选择要作为外部参照加载到当前场景中的 MAX 场景文件。选定的场景显示在左边的列表中,同时几何体在视口中显示。                      

您还可以通过以下方式来添加场景:从 Windows 资源管理器中将 MAX 文件拖到列表中,或者将 MAX 文件拖到 3ds Max 视口中,之后会显示包含以下选项的菜单:“打开文件”、“合并文件”、“外部参照文件”和“取消”。                      

反选

允许将任意选择的对象放到场景中并从它们创建外部参照。基本上,此操作对对象执行“保存选定对象”操作,自动将对象从 MAX 文件剪切并粘贴到新文件中。使用文件对话框可以为新文件命名。文件仍然显示在当前场景中,但是现在是场景外部参照。                  

移除

移除列表中当前选定的外部参照场景,并从当前场景中删除它。首先选定列表中的一个或多个外部参照场景,然后单击移除按钮。                  

“外部参照文件”组              

启用

关闭时,禁用高亮显示的外部参照。首先选定列表中的一个或多个外部参照场景,然后单击移除按钮。                      

叠加

启用此选项时,会将参照源场景视为叠加。默认设置为禁用状态。

叠加允许多个场景参考,没有创建循环依赖的风险。标记为叠加的场景外部参照仅加载到参考它的主场景中,在可以外部参照使用该叠加的主文件的其他场景中,该叠加不可见。有关详细信息,请参见叠加

警告如果对现有外部参照场景关闭“叠加”标记,可能导致出现循环外部参照。在您或另一用户尝试打开项目中的某一个场景之前,是不会检测到它们的。                            

合并

单击此可将选定的外部参照作为真实的几何体合并到场景中。这时出现一个提示,以便确认此操作。由于一个合并的外部参照成为场景的一部分,而不再是外部参照,所以此对象的名称将从列表中移除。                      

“更新文件”组              

确定外部参照场景更新的方式和时间。此选项用于选定的外部参照,例如,使用“立即更新”按钮,可以将一个外部参照自动更新,而其他外部参照采用手动更新。                

警告如果使用光能传递更新场景中的外部参照,可能会使光能传递解决方案无效。对外部参照对象的更新完成后,重新设置光能传递解决方案,然后重新计算。                  

自动

打开此复选框时,保存源场景时会自动更新选定的外部参照场景。                      

立即更新

单击此可在没使用“自动”(或选择了几个外部参照场景且其中有一些未设置为“自动”)时更新选定的外部参照场景。单击“立即更新”后,将更新外部参照使之与源场景最新保存的版本匹配。                      

“显示选项”组              

使用这些选项,可以指定所选定的外部参照在视口中的显示方式。这些选项不会影响渲染场景。                

可见

打开或关闭以显示或隐藏选定的外部参照。这仅影响视口(而不是渲染中)中外部参照的可见性。另请注意,该行为与“启用”复选框是不同的。禁用“可见”不会将外部参照从内存中移除。                      

外框

打开时将选定的外部参照显示为边界框。禁用此选项将显示完整的几何体。                      

“忽略”组              

通过使用此组,指定包含在外部参照场景中的不需要的类别。例如,如果启用“照明”,外部参照源场景中的照明将不包含在当前的目标场景中。可以随时切换这些类别,但是如果“合并”一个禁用类别的外部参照场景,对象的类别将不会合并到场景中。                

灯光

打开时忽略灯光。                      

摄影机

打开时忽略摄影机。                      

图形

打开时忽略图形。                      

辅助对象

打开时忽略辅助对象。                      

动画

打开时忽略动画。禁用场景中所有的动画,场景显示为源场景中帧 0 处的场景画面。

警告也将忽略所忽略对象的子对象。例如,如果将一个网格对象作为子对象链接到一个虚拟对象并忽略“辅助对象”,则网格对象也将被忽略。                            

“父对象”组              

这些控件通过将外部参照场景绑定到父对象,可以在当前场景中定位和设置外部参照场景动画。                

[父对象名称字段]

显示当前选定外部参照的父对象的名称。                      

绑定

单击此选项,然后在当前场景中拾取一个对象使其成为高亮显示外部参照的父对象。将外部参照绑定到一个父对象,外部参照将继承父对象的变换。因此,可以通过设置父对象的变换动画来设置外部参照动画。                      

取消绑定

单击可从高亮显示的外部参照所绑定到的父对象取消绑定本身。

绑定外部参照到对象与使用工具栏中“链接/取消链接”按钮链接 对象类似。

如果“合并”一个链接的外部参照场景,将其转化为当前场景中的对象,外部参照场景中的对象将成为绑定父对象上的链接子对象。此时,可以“取消链接”(使用工具栏命令),并保持其到父对象的偏移位置。

关闭

单击可关闭对话框。                  

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