“应用程序”菜单中访问“外部参照对象”和“外部参照场景”命令。        

这两类参照有其各自的用途:                      

  • 外部参照场景显示了当前场景中外部 MAX 文件的整个内容。外部文件中的对象可以视作参考,但是不能选中。这可防止意外更改参照场景,同时允许使用“捕捉”、“自动栅格”和“克隆并对齐”功能定位上下文中的本地对象,以及选择作为要克隆的目标位置的对象。如果需要移动、旋转或缩放参照场景,可以将其绑定到本地对象。变换绑定外部参照场景的对象时,将会变换外部参照场景中的所有对象。外部参照对象的场景还可以用作参考坐标系统。保存对外部参照文件所做的更改之后(如添加、编辑或删除对象),“外部参照场景更新”将会在本地继承这些更改。              

  • 外部参照对象出现在场景中,而且可以设置动画。是否可以编辑对象的实体,如变换、材质、操纵器或修改器视对象的外部参照设置而定。可以为参考对象添加修改器并对其应用变换动画,但是注意不要不小心更改模型的结构。参考对象允许代理对象的替换,因此可以设置一个复杂模型的低多边形版本动画,然后再渲染需要大量多边形的版本。              

    除了材质,还可以在外部参照变换控制器。这参考对象处理的一部分,或者您还可以分别使用特殊的外部参照控制器外部参照材质。默认情况下,参考某个对象时,还会参考其材质和变换控制器。此外,您可以创建外部参照控制器或外部参考材质,通过它们可以参考外部 MAX 文件中的变换控制器或材质。这些外部参照目标可以指定给场景中的任何对象,无论是否在外部参考该对象,都是如此。              

    注意任何应用在外部参照对象源文件上的大气都会被带入场景。不会在外部参考指定给外部参照对象的“渲染效果”。                  

使用参照对象和场景,若干人可以在工作开展过程中对同一对象协同工作,而不必等待完成这些对象。可以选择将更改保存到初始文件时自动更新对象,或者根据需要手动更新。        

也有将场景对象转换为参考对象的工具,还有将参考对象作为常规对象合并到场景的按钮。        

其他用户可以在外部参考、创建和维护的场景中的对象。

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