本部分中的主题将介绍管理场景、项目及构成文件。          

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文件处理命令

用于文件处理的主要命令位于“应用程序”菜单上。

文件处理工具

可以使用几种工具来管理文件:  

  • 资源浏览器提供了另外一种查找和预览文件并在 3ds Max 场景中使用这些文件的方法                

  • 使用位图/光度学路径编辑器工具可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。                

  • 文件查找器是用于查找 3ds Max 场景的另外一种资源。                

  • 使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。                

  • 固定环境光实用程序可以利用早期版本的场景文件解决照明问题。                

  • “位图分页程序统计信息”对话框提供可帮助您解决场景出现问题的信息,该场景需要大量纹理贴图的内存。                

  • 使用替换修改器可以将链接的 AutoCAD Architecture 对象替换为固有的 3ds Max 几何体和对象。                

图像文件格式

您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为 Video Post 中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以输出大量常见的图像文件格式。

对象和场景的外部参照 (XRef)

对象和场景的外部参照是管理项目的另一有力方式,尤其在涉及多个贡献者时。

其他用户可以在外部参考、创建和维护场景中的对象。

场景资源管理器

场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看发生更改的对象属性,根据各种条件选择对象,以及创建和修改对象层次。

组织工具

容器是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。

就像透明叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。

状态集和场景状态

状态集场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的插值。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。

图解视图

图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。

上具有主要的文件处理命令。其中一些最重要命令的按钮还显示在快速访问工具栏上。这些命令用于创建、打开和保存场景;导入和导出其他 3D 文件格式;退出 3ds Max;以及其他操作。                      

  • 文件处理工具

    本节中的主题介绍了一些有助于管理文件(尤其是外部文件,例如位图、光度学 Web (IES) 文件等)的工具。

  • Internet 访问

    “资源浏览器” 可以定位本地或网络存储的材质、纹理、几何体和其他 3d 资源,可以轻松将其拖到 3ds Max 工作台中。该浏览器也可以通过访问 Internet 来执行相同的操作。

  • 图像文件格式

    图像文件也称作位图,在 3ds Max 场景中具有广泛的用途。可以将位图作为材质纹理、作为视口背景、作为环境贴图、作为 Video Post 中的图像输入事件或作为从灯光投射的图像。

  • 场景资源管理器

    在 3ds Max 中,“场景资源管理器”提供无模式对话框来查看、排序、过滤和选择对象,还一起提供了其他功能,用于重命名、删除、隐藏和冻结对象,创建和修改对象层次,以及编辑对象属性。

  • 场景状态

    场景状态功能提供了一种用来快速保存各种场景条件的方法。具有各种灯光、摄影机、材质、环境和对象属性的场景状态可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供多种插值。

  • 图解视图

    “图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系,如连线参数和实例。

  • 使用层组织场景

    层就像透明的叠加,可以用来组织和组合不同类型的场景信息。您创建的对象拥有一些常用属性,包括颜色、渲染性和显示。对象可以在创建它的层上采用这些属性。


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