命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “状态集”“状态集”对话框 “合成器”菜单 “合成器视图”
命令条目:标准菜单:“渲染”菜单 “状态集”“状态集”对话框 “合成器”菜单 “合成器视图”(RE)
命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “状态集”“管理状态集”“状态集”对话框 “合成器”菜单 “合成器视图”
命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “状态集”“管理状态集”“状态集”对话框 “合成器”菜单 “合成器视图(RE)”
“合成器视图”是“状态集”界面内的二级可选窗口。它显示了状态的图解视图,这些状态可以输出渲染图像(即,不包括对象状态)。功能包括重新关联组件、颜色修正、与外部合成器(如 Adobe After Effects)链接等。
合成器视图特写
通过从“合成器”菜单或主状态(状态集)右键单击菜单中选择相应的命令,打开包含或不包含渲染元素的合成器视图。其图解显示了作为关联节点的所有状态,与 Slate 材质编辑器非常类似。
每个状态在合成器视图中至少表示为两个节点:状态节点本身(显示所记录的所有属性),以及输出位图节点(包含缩略图)。此外,通过使用“合成器视图 (RE)”命令,任何已启用的渲染元素也表示为包含缩略图的位图节点。所有位图节点都关联到合成器输出节点,该节点可显示叠加在单个图像中的所有位图输出并包含合成控件。这表示“状态集”将直接通过“合成器链接”功能或间接通过生成 PSD 文件发送到 Photoshop 或 After Effects 的数据。
默认情况下,所有节点都已关联,但如果您愿意从一个节点的输出连接器拖动到另一个节点的输入连接器(反之亦然),则可以将这些节点重新关联。拖动时,如果支持新的连接,则每个可用连接器的颜色为灰色,如果不支持新的连接,则为红色。关联连接器的颜色为绿色;这些连接器也适用于新的连接。
导航和使用合成器视图
如果您熟悉 Slate 材质编辑器,可以使用相同的方法处理合成器视图。导航功能包括:
要进行缩放,请滚动鼠标滚轮。在鼠标位置向上拖动将放大;在鼠标位置向下拖动将缩小。
要进行平移或滚动,请按住鼠标中键或鼠标滚轮按钮进行拖动。
也可以更改视图,方法是单击或拖动导航器视图:右上角的明暗处理区域也称为“雷达”。要切换导航器视图,请单击其右上角的 -/+ 按钮。
要更改宽度,请在合成器视图与状态列表之间拖动分隔器。
要将合成器视图最小化为选项卡,请单击右上角的图钉按钮。要暂时最大化视图,请将鼠标置于该选项卡上。要将视图还原到实际大小,请再次单击图钉按钮。
要关闭合成器视图,请单击右上角的 X 按钮。
警告关闭合成器视图可有效地删除添加到合成器视图中的任何节点,如颜色修正节点。要在保留这些节点时最小化视图,请改为单击图钉按钮。
以下方法用于处理合成器视图中的节点:
要选择节点,单击它即可。要选择多个节点,请拖动选择或按住 Ctrl 键并单击。
要移动选定节点,请将其拖动。
要删除选定节点,请按 Delete 键。
要最小化和最大化节点及其子面板或卷展栏,请单击右上角的 -/+ 按钮。
要调整节点大小,请拖动该节点的右下角。如果节点中包含一个缩略图,可以沿水平、垂直或对角方向进行拖动,缩略图在保持正确比例的同时进行缩放。如果节点没有缩略图,只能将其沿水平方向进行缩放。
要将缩略图最小化为节点的标题栏,请双击该图像。双击最小化缩略图以将其还原到以前大小。
要将两个连接器关联在一起,请在它们之间拖动。通常是在一个节点右侧的输出连接器与另一个节点左侧的输入连接器之间执行此操作。
要删除关联,请拖动远离连接器的一端并将其置于窗口的空白区域,或右键单击该关联,然后选择“删除连接”。
要清理节点的排列,请从“合成器”菜单或主右键单击菜单中使用自动布局节点。
要在节点上展开或折叠节点或参数组,请单击右上角的按钮:单击 + 以展开或单击 - 以折叠。
操作步骤
要在“状态集”和 Adobe After Effects 之间传输数据,请执行以下操作:
设置场景和状态,其中包含用于在 After Effects 中合成的数据。作为一个简单的示例,假设您希望传输某些家具和客厅背景的各个渲染。在这种情况下,您可能会创建一个包含一切但隐藏了一把椅子的状态,一个包含一切但隐藏了一盏灯的状态,以及一个背景中包含一面墙和挂有窗帘的窗户但隐藏了椅子和灯的状态。
在“状态”菜单中,请使用“渲染输出”指定要保存输出图像的位置,然后使用“渲染所有状态”渲染和保存图像。
在“合成器”菜单中,选择“合成器视图”,然后选择“合成器链接”。
较后的命令将打开“状态集”对话框底部的“合成器链接”面板。
在“合成器链接”面板上,单击“创建链接”并指定链接文件的路径和名称。
这将创建链接文件,该文件现在可以引入 After Effects。
启动 After Effects,然后在“文件”菜单中,选择“打开合成器链接 (Autodesk)”。
这将打开“合成器链接设置”对话框。
单击“创建链接”,然后导航到在步骤 4 中创建的链接文件并将其打开。
资源将在“After Effects 项目”面板上列出,“合成器链接设置”对话框上的主按钮现在显示“更新到链接”。此外,链接处于活动状态,您将在接下来的几个步骤中看到此情况。
从 3ds Max 更新 After Effects 内容同样很简单。假设您希望将一件家具(如一张桌子)添加到组合中。创建对象后,添加一个新状态(其中,桌子是唯一未被隐藏的对象),并确保在所有其他状态下隐藏该桌子。在“渲染输出”面板上,单击“设置路径”。
在“状态集”中,打开“合成器”菜单并选择“刷新”以将新状态添加到“合成器”布局中。
在“合成器链接”面板上,单击“更新到链接”,然后转到 After Effects,并单击“从链接更新”(请注意,这更改自“更新到链接”)。
新资源现在显示在“项目”面板的列表中,可以添加到您的组合中。您可以使用类似的方法添加摄影机和灯光、更改材质等。
界面
“合成器视图”界面包含“合成器”菜单和窗口,以及各种右键单击菜单和节点内控件。
“合成器”菜单
合成器视图
打开“状态集”对话框中的“合成器”窗口。包含保存的渲染输出的任何状态将显示节点缩略图上微型版本的输出;否则,缩略图为空。即使在先前会话中创建了输出,这一点也适用。
注意合成器视图仅显示完整渲染输出的节点。如果还要查看渲染元素节点,请使用“合成器视图 (RE)”(请参见以下内容)。
打开“状态集”对话框中的“合成器”窗口,包括渲染元素。
链接文件位置此只读字段显示您使用“创建链接”设置的链接文件的路径和名称
创建链接/更新到链接按钮为“创建链接”时,单击可指定使用 SOF 格式的链接文件的路径和文件名。如果选择现有链接文件,“状态集”将使用现有数据,而不是覆盖该文件。
设置链接文件之后,按钮标签将更改为“更新到链接”。更改“状态集”设置之后,单击此按钮可将数据重新发送到合成应用程序。
注意在 3ds Max 中使用“更新到链接”之后,After Effects 中的相应按钮会更改为“从链接更新”。
摄影机/灯光/实体/空值/连续镜头使用这些切换可确定要使用“对象”选项传输到合成应用程序的数据类型。
注意将 3D 数据导出到 After Effects 后,“状态集”会发送作为实体的平面基本体和作为空值的所有其他几何体。
重置链接清除“链接文件位置”字段,然后将相应的按钮文本还原为“创建链接”,从而可以单击它来设置新的合成器链接文件。
打开“渲染为 PSD”对话框以基于合成器输出节点生成和保存 Photoshop 格式的位图图像。单击“浏览”按钮来设置输出路径和文件名,然后单击“渲染”。该图像是使用“渲染设置”对话框上的“输出大小”设置渲染的。
选择所有节点。
切换自动布局模式,该模式可自动创建并维护所有节点的常规排列。使自动布局节点处于活动状态时,无法手动更改节点的位置,并且添加节点后会自动将其置于排列中。
在启用“自动布局”后,可以调整节点大小。
防止视图直接进行平移或缩放。在启用“锁定视图位置”后,仍然可以使用自动布局节点。如果自动布局节点处于禁用状态,可以通过将节点拖出视图边界来间接进行滚动。
缩放并平移视图以向其填充选定节点。如果未选定节点,则缩放所有节点。
切换未连接输入的可见性。这可以在进行所有必要连接后简化视图。
将独立的颜色修正节点添加到布局中。通常,会在位图节点和合成器输出节点之间将其关联。
将合成器视图还原到其最初打开时的状态,从而删除在合成器视图中添加的任何组件(如颜色修正节点)。这相当于关闭合成器视图,然后将其重新打开。
警告使用“刷新”时要十分小心,因为此命令有可能会破坏某些工作。
右键单击合成器视图的空白区域时将打开主菜单。
右键单击节点时将打开特定于节点的菜单。大多数情况下,此菜单仅包含两个命令:“最大化显示选定对象”和“刷新”。右键单击状态节点将打开此处说明的较大菜单。
选择所有节点。
切换自动布局模式,该模式可自动创建并维护所有节点的常规排列。使自动布局节点处于活动状态时,无法手动更改节点的位置,并且添加节点后会自动将其置于排列中。
在启用“自动布局”后,可以调整节点大小。
所有节点都固定在原地,无法移动。在锁定节点位置的情况下,仍然可以平移和缩放视图。
防止视图直接进行平移或缩放。在启用“锁定视图位置”后,仍然可以使用自动布局节点。如果自动布局节点处于禁用状态,可以通过将节点拖出视图边界来间接进行滚动。
启用时,将隐藏未连接的输入。这可以在进行所有必要连接后简化视图。
缩放并平移视图以向其填充选定节点。如果未选定节点,则缩放所有节点。
将独立的颜色修正节点添加到布局中。通常,会在位图节点和合成器输出节点之间将其关联。
提示如果单击输出位图节点和合成器输出之间的关联,将提示您“插入颜色修正节点”。选择此项会在连线上添加内嵌颜色修正节点。您可以在同一关联上放置任意数量的节点。
将合成器视图还原到其最初打开时的状态,从而删除在合成器视图中添加的任何组件(如颜色修正节点)。这相当于关闭合成器视图,然后使用“合成器视图”命令将其重新打开。
警告使用“刷新”时要十分小心,因为此命令有可能会破坏某些工作。
此外,“刷新”不会保留渲染元素节点。如果合成包含渲染元素,请使用“合成器视图 (RE)”命令,而不是“刷新”。
缩放并平移视图以向其填充选定节点。如果未选定节点,则缩放您右键单击过的节点。
请参见添加子状态。
注意新添加的子状态不会立即显示在合成器视图中。要使其可见,请从主右键单击菜单中刷新视图。
请参见添加脚本化状态。
注意脚本化状态将作为状态节点的属性列表上的条目显示在合成器视图中。
仅为高亮显示的状态生成渲染输出。请参见渲染所有状态。仅当右键单击列表中的状态项时可用(可以高亮显示多个状态项)。
请参见创建模板。
将合成器视图还原到其最初打开时的状态,从而删除在合成器视图中添加的任何组件(如颜色修正节点)。这相当于关闭合成器视图,然后将其重新打开。
警告使用“刷新”时要十分小心,因为此命令有可能会破坏某些工作。
色调切换
饱和度
对比度
亮度
要使用节点的右键单击菜单,请右键单击节点,然后选择“最大化显示选定对象”或“刷新”。
要将层添加到合成,请将位图输出节点关联到“添加层”连接。
要删除层,请右键单击层标题,然后选择“删除层”。
要更改层的混合模式,请单击“混合模式”参数旁边的“法线”字段。从弹出列表中选择新的混合模式。有关混合模式的说明,请参见此列表。
要在输出中切换层,请单击该层右端的 X 按钮。X 表示它处于启用状态;空白表示它处于禁用状态。
位图通常完全不透明,尽管合成器输出节点确实将 Alpha 透明度考虑在内。要更改不透明度,请双击“不透明度”层中的数值字段,然后输入一个新值。
要将遮罩应用于层,请将位图节点关联到“遮罩”层。遮罩图像不需要来自渲染输出;您可以通过单击图像的“文件名”字段并指定其他图像来更改任何位图节点使用的图像。
要增量调整视图,请在视图内的任意位置拖动白色矩形。
要快速跳转到合成器视图的其他区域,请在导航器中单击目标。
要切换导航器视图,请单击其右上角的 -/+ 按钮。
要更改导航器设置(如大小和背景色),请选择“状态”菜单 “选项”“配置”。在“状态集配置”对话框的左侧单击“图解视图”项目,然后调整“雷达”设置。
合成器视图 (RE)
合成器链接
打开用于设置链接文件的面板。这是“状态集”在 3ds Max 和 Adobe After Effects 之间传输数据所使用的文件。
注意在 Adobe After Effects 中使用“合成器链接”命令将打开此对话框的类似版本。有关使用两个对话框的概述,请参见本步骤。
“合成器链接”面板包含以下几个控件:
注意当“合成器链接”和“渲染输出”面板同时处于打开状态时,它们将作为在“状态集”对话框底部叠加的选项卡式面板提供。要激活任一面板,请单击其选项卡。
创建 PSD
Select All
自动布局节点
锁定视图位置
最大化显示
仅显示连接的输入
创建颜色修正节点
刷新
合成器视图的右键单击菜单
合成器视图使用以下几个右键单击菜单:
合成器视图的主右键单击菜单
右键单击合成器视图的空白区域时将打开主右键单击菜单。
Select All
自动布局节点
锁定节点位置
锁定视图位置
仅显示连接的输入
最大化显示
创建颜色修正节点
刷新
状态节点
状态节点展开以显示所记录的属性
打开或刷新合成器视图后,“状态集”将在列表视图中创建每个状态的状态节点,该列表视图的“渲染输出”切换 () 处于启用状态。每个节点将在顶部显示状态名称以及“记录”和“激活”按钮,并且可以展开以显示所记录的属性。这样您可以在合成器视图中切换记录并激活状态的模式,甚至可以编辑所记录的属性。但是,通常您会发现在标准列表视图中执行这些操作更为实际。
状态节点的右键单击菜单
右键单击状态节点的上部将选择该节点并打开此菜单。如果已选择该状态节点和其他状态节点,所有节点都将保持选定状态,因此使用的任何命令将应用到所有选定的节点。
最大化显示选定对象
添加子状态
添加脚本化状态
渲染选定的状态
创建模板
刷新
输出位图节点
输出位图节点
打开或刷新合成器视图后,“状态集”将在列表视图中创建每个状态的输出位图节点,该列表视图的“渲染输出”切换 () 处于启用状态。每个节点将显示输出图像(如果存在)的缩略图以及文件名。您可以通过单击文件名选择不同的文件,然后通过双击缩略图在大型版本和小型版本之间切换该缩略图。
渲染元素节点
使用 (RE) 选项打开合成器视图后,除标准输出位图节点以外,图解还包含在状态内处于活动状态的每个渲染元素的输出位图节点。同样,合成器输出节点(请参见以下内容)包含每个渲染元素节点的附加层。每个渲染元素节点的名称已插入类型。例如,如果状态的名称为“树”,并在该状态中启用了照明渲染元素,则该状态的主渲染位图节点将命名为“树输出”,渲染元素位图节点将命名为“树照明输出”。
渲染元素节点不接收特殊处理;它们的功能基本上与常规位图输出节点的功能相同。您可以确定如何在合成器应用程序中使用这些节点。
提示“状态集”不会记录渲染元素的创建;默认情况下,它们会应用到所有状态。“状态集”可以记录的内容是每个渲染元素的“启用”状态。通常,您可能希望将每个渲染元素仅应用于特定状态,因此最佳做法是为添加的每个渲染元素禁用“启用”,为要对其应用渲染元素的状态启用“记录”,然后为渲染元素启用“启用”。根据需要,为所有状态和渲染元素重复上述步骤。
颜色修正节点
如果单击输出位图节点和合成器输出之间的关联,将提示您插入颜色修正节点。此节点(标记为“颜色修正”)会修改具有以下四个基本参数的输出位图图像:
每个参数都有一个数值设置,您可以在双击该参数后使用键盘对该设置进行更改。
更改颜色修正节点的参数值后,该节点的缩略图和输出会实时更新。
注意也可以从“合成器”菜单和合成器视图中的主右键单击菜单创建颜色修正节点。在这种情况下,新的颜色修正节点可能会显示在“合成器视图”窗口可见部分的外部,但您将仍然能够在“雷达”(右上角的导航器视图)中看到该节点。如果发生这种情况,请从“合成器”菜单中使用自动布局节点将节点连接在一起。
合成器输出节点
合成器输出节点指定了使用合成器链接和创建 PSD 功能生成的“状态集”图解的最终输出。由于默认情况下已关联,缩略图下的控件部分包含与每个状态的输出位图节点对应的一层。对于每一层,可以指定名称、位图和遮罩图像、混合模式以及不透明度。也可以重新关联状态输出节点来更改层的顺序。
此外,合成器输出节点还提供以下控件:
合成器视图导航器
右上角显示导航器的合成器视图
默认情况下,合成器视图导航器显示在界面的右上角。它将显示微型版本的合成器视图,将节点表示为纯白色的块,将白色矩形作为可见部分的轮廓。使用导航器可有效地更改视图。可用控件如下: