界面
创建(模拟设置)
重力
风
阻力
粒子爆炸
粒子流源
粒子视图
通用导向器
通用泛方向导向器
填充
填充工具
模拟
毛发
Hair 和 Fur (WSM)
将 Hair 和 Fur 修改器应用到选定对象。
添加毛发效果
将 “Hair 和 Fur” 渲染效果添加到场景中,然后打开“效果”面板,以便您可以调整该效果。
刚体
将选定项设置为动力学刚体
将未实例化的 MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将刚体类型设置为动力学,然后为每个对象创建一个物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为动力学,而不重新应用。
将选定项设置为运动学刚体
将未实例化的 MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“运动学”,然后为每个对象创建一个物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为运动学,而不重新应用。
将选定项设置为静态刚体
将未实例化的 MassFX 刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“静态”。为对象创建一个物理图形。如果选定对象已经具有 MassFX 刚体修改器,则现有修改器将更改为静态,而不重新应用。
创建动力学碎布玩偶
设置选定角色作为动力学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,同时也受这些对象影响。
创建运动学碎布玩偶
设置选定角色作为运动学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,但不会受这些对象的影响。
移除碎布玩偶
通过删除刚体修改器和碎布玩偶辅助对象从模拟中移除选定的角色。
mCloth
使用这些命令可以将 mCloth 修改器应用到对象或从对象中移除修改器。
应用 mCloth
将未实例化的 mCloth 修改器应用到每个选定对象,然后切换到“修改”面板来调整修改器的参数。
如果对象已经应用了 mCloth 修改器,此命令仅切换到“修改”面板(如果需要)。
移除 mCloth
从每个选定对象移除 mCloth 修改器。
约束 - MassFX
每个约束命令创建一个 MassFX 约束辅助对象。该命令的唯一区别在于作为应用的约束类型的合理默认值。
使用约束命令之前,请选择一个或两个对象,以表示受约束影响的刚体。如果选择一个对象作为约束的子对象,模拟开始时约束会将对象“锁定”在它的位置。如果选择两个对象,选中的第一个对象将用作约束的父对象,第二个对象将作为子对象。父对象不能是静态刚体,而子对象不能是静态或运动学刚体。如果选定的对象没有应用 MassFX 刚体修改器,将打开一个确认对话框,用于为对象应用修改器。
调用该命令后,在视口中移动鼠标以调整约束的大小,然后单击以设置大小。将创建约束并链接到父对象(如果有)。
有关约束类型的详细信息,请参见“约束”弹出按钮。
刚体约束
滑动约束
转枢约束
扭曲约束
球和套管约束
通用约束
模拟 - MassFX
播放模拟
在视口中切换模拟执行。有关详细信息,请参见开始模拟。
逐帧模拟
执行模拟的下一帧。有关详细信息,请参见下一个模拟帧。
重置模拟
将模拟恢复到起始状态。有关详细信息,请参见重置模拟。
烘焙所有对象
将所有动力学对象的变换存储为动画关键帧时,重置模拟并运行。烘焙完成后,MassFX 会将所有动力学对象转换为运动学状态。还可以为取消烘焙的刚体设置内部“烘焙”标志。
烘焙选定对象
与“烘焙所有对象”类似,只是烘焙仅应用于选定的动力学对象。
撤消烘焙所有对象
删除通过烘焙(请参见上文)设置为运动学状态的所有对象的关键帧,从而将这些对象恢复为动力学状态。
撤消烘焙选定对象
与“撤消烘焙所有对象”类似,只是取消烘焙仅应用于选定的适用刚体和 mCloth 对象。
工具 - MassFX
显示 MassFX 工具
打开“MassFX 工具”对话框。
打开动力学资源管理器
打开 MassFX 资源管理器对话框,您可以在其中使用场景资源管理器类型的工具查看和更改模拟设置。
验证 MassFX 场景
确保各种场景元素不违反模拟要求。请参见导出之前验证场景。
导出 MassFX 场景
请参见导出刚体、约束和骨骼。
捕捉当前变换
将每个选定动力学刚体的初始变换设置为其当前变换。之后使用重置模拟将使动力学对象返回到这些变换。
如果要以稳定的一堆砖开始,可以使用此操作。可以在空中创建一堆砖,运行模拟,等到一切都静止下来,选择所有砖,然后调用此菜单命令。此后,重置模拟将始终返回砖至其新的堆积位置。
关于 MassFX
打开一个对话框,其中含有关于 MassFX 软件的技术信息。