使用四元菜单可以查找和激活大多数命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。          

默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令。左侧的两个区域包含特定上下文的命令,如网格工具和灯光命令。使用上述每个菜单都可以方便地访问命令面板上的各个功能。通过单击区域标题,还可以重复上一个四元菜单命令。          

四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在“自定义 UI”对话框的“四元菜单”面板中选择的自定义选项。可以将菜单设置为只显示可用于当前选择的命令;所以选择不同类型的对象将在区域中显示不同的命令。因此,如果未选择对象,则将隐藏所有特定对象的命令。如果一个区域的所有命令都被隐藏,则不显示该区域。                    

级联菜单采用与右键单击菜单相同的方式显示子菜单。在展开时,包含子菜单的菜单项将高亮显示。当在子菜单上移动鼠标光标时,子菜单将高亮显示。          

在四元菜单中的一些选择在四元菜单中显示为旁边拥有一个小图标。单击此图标即可打开一个对话框,可以在此设置该命令的参数。          

要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击鼠标左键。要重新选择最后选中的命令,单击最后菜单项的区域标题即可。显示区域后,选中的最后菜单项将高亮显示。          

此外,当在 ActiveShade“编辑 UVW”对话框中执行操作或按 ShiftCtrlAlt 的任意组合,同时在任何标准视口右键单击时,可以使用专门的四元菜单。有关详细信息,请参见其他四元菜单。          

界面

以下介绍右键单击菜单的默认命令。您可以在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”面板中添加、编辑或移除任何命令。  

“顶点”子对象层级中可编辑多边形对象的默认四元菜单

“变换”区域              

可以通过“变换”区域使用以下选项:                

移动

用于移动对象。这与在主工具栏上单击选择并移动的效果一样。

通过单击此菜单上“移动”右侧的图标,可以打开变换输入

旋转

用于旋转对象。这与在主工具栏上单击选择并旋转的效果一样。

通过单击此菜单上“旋转”右侧的图标,可以打开变换输入

比例

用于缩放对象。这与在主工具栏上单击选择并缩放的效果一样。如果在主工具栏上,其他“选择并缩放”弹出按钮处于活动状态,则当您在四元菜单上单击“缩放”时,该工具处于活动状态。

通过单击此菜单上“缩放”右侧的图标,可以打开变换输入

选择

用于选择对象。

选择类似对象

自动选择与当前选择类似的对象。请参见 选择类似对象

克隆

用于克隆对象。这与从“编辑”菜单选择克隆的效果一样。

对象属性

打开选定对象的“对象属性”对话框。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。

曲线编辑器

打开选定对象,并将其显示在“轨迹视图层次”的顶部。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可见。

摄影表

打开并显示摄影表简介

连线参数

启动选定对象的连线参数。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。

转换为

使用此子菜单可以将选定对象转化为可编辑网格可编辑面片gPoly 网格可编辑样条线NURBS 曲面可编辑多边形。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。

“显示”区域              

可以通过“显示”区域使用以下选项:                

视口照明和阴影

  • 解除锁定选定的灯光解除锁定选定的灯光。                            

  • 锁定选定的灯光锁定选定的灯光                              

    “锁定”灯光意味着灯光将一直亮着,直到解除锁定,不管灯光是否投射阴影。锁定灯光时,选择“仅显示选定的灯光”或“自动显示选定的灯光”不会关闭它。    

  • 自动显示选定的灯光启用此选项之后,选定的灯光将自动在着色视口中显示。默认设置为禁用。                              

    此选项等同于视口配置“照明和阴影”选项卡上的相同选项:在此处更改设置会更改“首选项”对话框中的活动设置,反之亦然。                              

注意另请参见在视口中预览阴影和其他照明。                            

孤立当前选择

使用“孤立当前选择”工具可以在隐藏其余场景时编辑当前选择。

提示您可以迭代使用此选项,以深入研究规模较大的选择集。                            

孤立选择的层

孤立选定对象的层。

全部解冻

将所有冻结的对象解冻。

冻结选择

冻结选定的对象。冻结对象在视口中可视,但不能被操作。

冻结选择的层

冻结选定对象的层。

按名称取消隐藏

显示从场景选择对话框的版本,使用这个对话框取消隐藏从列表中选择的对象。

注意不能取消隐藏隐藏层上的对象。如果在隐藏层上选择对象,那么将显示一个对话框,提示您首先取消隐藏层。                            

全部取消隐藏

将所有隐藏的对象取消隐藏。

隐藏未选定对象

隐藏未选定的所有可见对象。隐藏的对象仍然存在于场景中,但不在视口或渲染图像中显示。

隐藏选择

隐藏选定的对象。

隐藏选择的层

隐藏选定对象的层。

保存场景状态

打开“保存场景状态”对话框,您可以在其中输入当前场景的名称,并选择与场景一起保存的选项。

管理场景状态

打开“管理场景状态”对话框。“管理场景状态”对话框是无模式对话框,其中可以选择、保存、重命名和删除场景状态。请参见“管理场景状态”对话框

“工具”区域              

默认四元菜单左侧的两个区域称为“工具 1”和“工具 2”。这些区域包含特定于各种几何体和修改器的命令,如:灯光、可编辑几何体和摄影机。只有在打开四元菜单后选择相应的几何体或修改器时,这些区域才出现。                

编辑 UVW轨迹视图)执行操作或按Shift、Ctrl 或 Alt 的任意组合,同时右键单击任何标准视口时,可以使用一些专门的四元菜单。                      

  • 动画四元菜单

    按住 Alt 同时右键单击四元菜单可以提供对动画有所帮助的命令。

  • “捕捉”快捷菜单

    “捕捉”快捷菜单是可用于快速访问各种捕捉选项的四元菜单。

  • 灯光对象的工具 1 区域

    当在场景中选择单个灯光对象时,视口照明的“工具 1”(左上方)象限会出现。


,