可设置关键点属性
可设置关键点属性切换
默认关键点:无
在“轨迹视图”中,如果选择了任何轨迹或轨迹组,此命令将启用或禁用可设置关键点属性。如果所选的轨迹不可设置关键点,则将切换其子对象或子动画(如果有的话)。例如,如果选择变换控制器轨迹,则此命令切换位置、旋转和缩放轨迹的所有可设置关键点的属性。如果选择对象的轨迹,则其变换、参数和材质轨迹都将被切换。如果该对象是层次的一部分,其所有的子对象轨迹也将被切换。
此操作可以撤消。
设置关键点
清除设置关键点模式缓冲区
默认关键点:无
在“设置关键点”模式中,如果变换对象时未单击“设置关键点”,则此快捷键将撤消变换,然后还原视口,以显示在更改前存在的动画。
另一种方法是通过移动该时间滑块或启用“播放”来实现此目的。
变换
创建位置锁定关键点和创建旋转锁定关键点
默认关键点:无
锁定关键点是具有线性插值的关键点。如果在选择现有关键点时创建锁定关键点,则该关键点的插值将从平滑变为线性。(将在 Bezier 控制器中进行描述插值的不同类型。)可以创建位置的锁定关键点或旋转的锁定关键点。
如果希望对象保持不动,锁定关键点将非常有用,但是平滑插值会是其在其保持不动的点上“摆动”。
定位到零
默认关键点:无
和动画四元菜单对等的快捷键一样,此快捷键将对象位置还原到初始的“冻结”姿势 (0, 0, 0)。
注意只有曾经在“动画”四元菜单中调用过冻结变换,“定位到零”才起作用。
视口导航
平移视口
默认关键点:I(字母“i”)
平移活动的视口,使其在光标的当前位置居中显示。
可以在其他命令(如“移动”)处于活动状态时使用此快捷键。
使用 Shift+Z 键可以撤消此操作。
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