命令条目:主工具栏 右键单击捕捉按钮
命令条目:标准菜单:“工具”菜单 “栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”“栅格和捕捉设置”对话框 “捕捉”选项卡
命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”“栅格和捕捉设置”对话框 “捕捉”选项卡
命令条目:键盘 按住 Shift 键并右键单击 “捕捉”四元菜单
命令条目:键盘 S 键(启用和禁用捕捉)
捕捉可在创建、移动、旋转和缩放对象时为您提供附加控制,方法是在创建和变换对象或子对象期间使光标“跳”到现有几何体和其他场景元素的特定部分。该对话框中的控件可以设置捕捉强度和其他特性,如捕捉目标。
注意捕捉功能包括易于使用的几个增强功能。有关详细信息,请参见“捕捉选项的常规组”主题。
可以指定将要捕捉的部分几何体。例如,当“顶点”为活动捕捉类型时,创建和变换对象会捕捉到现有几何体的顶点。您可以指定任何组合的活动捕捉类型以提供多个捕捉点。例如,如果“顶点”和“中点”处于活动状态,则在顶点和边中点同时发生捕捉。
默认捕捉类型为栅格点。
注意 默认情况下,捕捉不是启用状态。可以在任何时候,甚至变换中途按下 S 键来切换捕捉。这样,就可以将捕捉和自由放置组合到一起使用。
捕捉可用于子对象层级。例如,可以使用捕捉将 gizmo 捕捉到正在使用的对象,或将其捕捉到场景中其他对象。
要使用捕捉,必须激活一个视口。另外,Z 轴约束并不应用于主栅格或栅格对象,因此栅格不具有 Z 轴。
这些设置存储在 3dsmax.ini 文件中。捕捉设置的状态在会话之间保持不变。
捕捉和轴约束
捕捉优先于轴约束。如果激活一个轴约束,如“限制到 X 轴”,可以只在 X 轴上移动对象,但如果随后启用捕捉,则“限制到 X 轴”被取消并且不使用。
通过启用“轴约束”工具栏中的“使用轴约束切换捕捉”或启用捕捉选项中的“使用轴约束”时,可以将其覆盖。
“捕捉”工具栏
最常用的捕捉设置可从一个可选的工具栏中得到。要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。工具栏按钮显示在相关命令的旁边、下面和捕捉选项中。
相同的设置也可从捕捉四元菜单中得到,可通过 Shift+ 右键单击使用。
过程
要设置栅格和捕捉设置,请执行以下操作:
启用 (“3D 捕捉切换”)。
选择“工具”菜单(如果使用增强型菜单系统,则选择“场景”菜单)“栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”以显示“栅格和捕捉设置”对话框。
在“步骤”选项卡中,选择要激活的一种或多种捕捉类型。
创建或变换对象。
当鼠标光标位于现有几何体或栅格上时,根据活动的捕捉类型显示捕捉标记。每种捕捉类型具有不同的显示;当特定捕捉显示可见时单击将捕捉到该圆点。
要显示“捕捉”快捷菜单,请执行以下操作:
按住 Shift 并右键单击任何视口。打开四元菜单,通过它可以访问各种捕捉设置,包括“捕捉使用轴约束”和“捕捉到冻结对象”。
要同时使用约束和捕捉,请执行下列操作之一:
在“栅格和捕捉设置”对话框 “选项”选项卡 “平移”组中,启用“使用轴约束”。
按住 Shift 键并右键单击视口,然后选择“选项”“捕捉”四元菜单中的“变换约束”。
示例:要一起使用 3D 捕捉和旋转变换,请执行以下操作:
创建长方体。
选择长方体并启用 (“选择锁定切换”)。
在工具栏上,启用 (“3D 捕捉切换”),然后单击 (“选择并旋转”)。
从主工具栏上的“使用中心”弹出按钮中,选择 (使用变换坐标中心)。
激活“透视”视口,并将光标移动到栅格上。
当光标通过栅格点上方时,将显示捕捉图标。
显示捕捉图标时,单击并拖动可围绕选定的栅格点旋转长方体。
可以围绕可以捕捉到的任何对象进行旋转。
要在操作期间启用和禁用捕捉,请执行以下操作:
使用 S 键盘快捷键启用和禁用捕捉。
提示可以禁用捕捉选择对象,然后启用捕捉将其捕捉到捕捉目标。或者,可能要捕捉到对象,则将其自由放置到想要的位置。
界面
使用“捕捉”选项卡上的复选框来启用捕捉设置的任何组合。
设置捕捉之后,使用对话框右上角的 “关闭”按钮关闭对话框。不要单击“清除全部”按钮,否则将禁用所有捕捉。
覆盖
更改这该标签以显示“覆盖”系统使用的临时捕捉类型。有关详细信息,请参见捕捉覆盖。
禁用所有捕捉复选框。
实体对象捕捉设置
利用实体对象捕捉,可以捕捉到实体对象的几何体。
清除全部
中的对象或子对象。