命令条目:标准菜单:“工具”菜单 “栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”“栅格和捕捉设置”对话框 “选项”面板

命令条目:增强型菜单:“场景”菜单 “栅格和捕捉”“栅格和捕捉设置”“栅格和捕捉设置”对话框 “选项”面板

命令条目:主工具栏 右键单击“捕捉切换”、“角度捕捉切换”或“百分比捕捉切换”“栅格和捕捉设置”对话框 “选项”面板

“栅格和捕捉设置”对话框的“选项”面板可以设置与捕捉相关的选项。

使用捕捉进行旋转和缩放

使用捕捉进行旋转和缩放的效果取决于是启用还是禁用自动关键点。  

  • 启用 (“自动关键点”)的情况下,将禁用捕捉开关,但“角度捕捉”和“百分比捕捉”仍处于活动状态。围绕对象的轴点进行旋转和缩放。                

  • 禁用 (“自动关键点”)的情况下,将围绕捕捉点进行旋转和缩放。例如,使用“顶点”捕捉,可以围绕其角旋转一个框。                

过程

要设置捕捉选项,请执行以下操作:

  1. 在主工具栏上,右键单击 (捕捉切换)、(角度捕捉切换)或 (百分比捕捉切换)。                  

    将打开“栅格和捕捉设置”对话框。                  

  2. 如果需要,请单击“选项”选项卡。

  3. 根据需要调整选项。

示例:要使用“捕捉预览”,请执行以下操作:

“捕捉预览半径”设置用于实际发生之前预览捕捉。“捕捉半径”设置确定实际捕捉发生的时间,它提供了与以前版本中的“捕捉强度”相同的功能。

该步骤还示范了如何使用键盘快捷键在可用的捕捉/预览点之间循环。

  1. 重置 3ds Max,然后最大化“透视”视口。                  

    要最大化“透视”视口,请确保该视口处于活动状态(高亮显示边界),然后按 Alt+W

  2. 稍微放大一点,使栅格方形相对较大。                  

    “捕捉”和“捕捉预览”以像素为单位进行测量,因此如果栅格点相对较远,则容易看到“捕捉预览”和“捕捉”之间的区别。                  

  3. 在主工具栏上,单击 (“捕捉开关”)以启用捕捉,然后右键单击该按钮以打开“栅格和捕捉设置”对话框的“捕捉”面板。                  

    默认的“捕捉”设置仅为“栅格点”;如果不是这样,请将其设置为“栅格点”。栅格点为两个栅格线的交点。                  

  4. 在对话框上,单击“选项”选项卡。                  

    在“常规”组中,将“捕捉预览半径”设置为 30 像素并且将“捕捉半径”设置为 20 像素。使用捕捉的同时可以打开该对话框。                  

  5. “创建”面板上,单击 (“图形”),然后单击“对象类型”卷展栏 “直线”。                  

    此时处于线创建模式下。                  

  6. 单击视口中的任何位置以开始创建线型样条线对象。

  7. 围绕视口移动光标。                  

    当执行以上操作时,橡皮筋线连接鼠标与开始点。                  

  8. 将鼠标光标放置在栅格点附近,但不要太近,以便捕捉光标(框 + 十字线)显示在栅格点上,但线的端点仍然与鼠标光标相连。                  

    这样就显示捕捉预览;下一步将看到其作用。                  

  9. 单击鼠标左键。                  

    创建的第二条线的顶点并不位于所单击的位置,而是位于捕捉预览指定的栅格点上。捕捉预览可以看到进行实际捕捉之前捕捉发生的位置。                  

  10. 将光标移向另一个栅格点。                  

    在“捕捉预览半径”距离(30 像素)处,捕捉光标显示在栅格点上。                

  11. 继续将光标移向该栅格点。                  

    当移动光标比 10 像素更近(“捕捉预览半径”和“捕捉半径”之间的区别),线的端点将从鼠标光标跳到栅格点。这就是传统的捕捉功能。                  

  12. 单击以接受捕捉。

  13. 完成线,然后 缩小显示以缩短栅格点之间的距离。开始另一条线,将鼠标光标放置在栅格方形的中心,以便预览捕捉点显示在其中一个栅格点上。                

  14. 在键盘上,重复按住Alt+ShiftS,可在其余栅格点附近循环。如果不是这样,则多次缩小或增加“捕捉预览半径”值。                  

    默认情况下,3ds Max 将最近的捕捉点用作预览位置。该键盘快捷键可以选择其他合格的捕捉点。                  

界面

注意运行时生成“栅格和捕捉设置”对话框的布局。因此,可能与此处显示的图看起来略微不同。                

“标记”组              

提供影响捕捉点可视显示的设置。                

显示

切换捕捉指南的显示。禁用时,捕捉仍然起作用,但捕捉光标不会显示。

大小

以像素为单位设置捕捉“击中”点的大小。这是一个框形的图标,表示源或目标捕捉点。

“通用”组              

捕捉功能包括易于使用的几个增强功能。使用捕捉时,如果光标出现在小于捕捉预览半径 距离但大于捕捉半径 距离的潜在捕捉点的距离内,则捕捉光标跳到该点作为捕捉发生位置的预览,但实际上没有发生捕捉。                

要将预览点用作捕捉点,请根据上下文单击或释放鼠标按钮。如果不是这种情况,则继续将光标移向潜在的捕捉点,以便光标出现在等于或小于“捕捉半径”值的距离内,进行捕捉。                

提示为了获得最佳效果,请保持“捕捉预览半径”值比“捕捉半径”值多 10 像素或更多。这样就可以在实际发生捕捉之前预览任何捕捉。                  

捕捉预览半径

当光标与潜在捕捉到的点的距离在“捕捉预览半径”值和“捕捉半径”值之间时,捕捉标记跳到最近的潜在捕捉到的点,但不发生捕捉。默认设置是 30。

当捕捉到预览点为高亮显示时,释放或单击鼠标按钮(取决于上下文)以捕捉当前选择的位置。或者,使用显示的捕捉点之前,通过重复按 Alt+Shift + S 键可以在可用的预览点和捕捉点之间循环。

注意通常将“捕捉预览半径”值设置为比“捕捉半径”值高,以便预览发生在捕捉之前。如果试图将“捕捉预览半径”值设置为小于“捕捉半径”值,则 3ds Max 将减小后者以使二者相等。这样就有效地禁用了预览,以便只有捕捉有效。                            

捕捉半径

以像素为单位设置光标周围区域的大小,在该区域内捕捉将自动进行。默认设置为 20。

注意通常应将“捕捉半径”值设置为比“捕捉预览半径”值低,以便预览发生在捕捉之前。如果试图将“捕捉半径”值设置为大于“捕捉预览半径”值,则 3ds Max 将增大后者以使二者相等。这样就有效地禁用了预览,以便只有捕捉有效。                            

角度

当“角度捕捉”处于活动状态时,设置朝给定轴旋转的对象增量(度数)。角度捕捉也影响以下方面:

  • 摇移/环游摄影机控件

  • 视野和侧滚摄影机设置

  • “聚光区”和“衰减区”灯光角度

有关详细信息,请参见角度捕捉

百分比

当“百分比捕捉”处于活动状态时,设置缩放变换的百分比增量。

有关详细信息,请参见百分比捕捉

捕捉到冻结对象

启用该选项后,将启用捕捉到冻结对象。默认设置为禁用状态。该选项也位于“捕捉”快捷菜单中,按住 Shift 的同时右键单击任何视口,可以进行访问,同时也位于捕捉工具栏中。键盘快捷键为 Alt+F2

“平移”组              

启用轴约束

启用此选项并通过“移动 Gizmo”“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。禁用此选项后,将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸(假设使用 3D 捕捉)。

此外,启用“轴约束”时,将在移动 Gizmo 轴的交点(即轴点)处显示一个圆。而如果不拖动 Gizmo,而是拖动该圆,则捕捉会暂时关闭“启用轴约束”,忽略约束,并且对象将在屏幕空间内移动。作为一种视觉指示器,当此模式处于活动状态时,Gizmo 的所有轴和平面元素都将变为黄色。松开鼠标按钮后,“启用轴约束”将会立即重新变为活动状态。

在“移动 Gizmo”上拖动圆图标将会暂时禁用“启用轴约束”,以允许对象自由移动。

将根据您使用 Gizmo 或几何体的哪个部分移动对象,对“轴约束”工具栏上的按钮进行交互式更新。

该选项也位于“捕捉”快捷菜单中,按住 Shift 的同时右键单击任何视口,可以进行访问;同时也可以在捕捉工具栏中使用键盘快捷键 Alt+F3Alt+D 进行访问。

显示橡皮筋

当启用此选项并且移动一个选择时,在原始位置和鼠标位置之间显示橡皮筋线。微调模型时,使用该可视化辅助可提高精确度。默认设置为启用。

注意有关详细信息,请参见移动对象时捕捉控制柄。                            

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