上图:场景中的非活动栅格对象
下图:活动栅格对象
栅格对象是 2D 参数化对象,用于调整总体大小和栅格间距。可以在世界空间中调整这些对象的方向,使其与特定曲面或对象相匹配。
要激活栅格对象,请执行以下操作:
创建或选择一个栅格对象。
选择“工具”“栅格和捕捉”“激活栅格对象”。
要取消激活栅格对象,请执行下列操作之一:
选择并激活另一个栅格对象。
选择“工具”“栅格和捕捉”“激活主栅格”。
按 Delete 键删除该栅格对象。
创建和修改栅格对象
可以在“创建”面板 “辅助对象”类别中查找栅格对象。
创建对象时,也可以创建一个临时的“自动栅格”栅格对象,该对象与单击点处的现有对象表面相切。要执行此操作,请启用“对象类型”卷展栏中的“自动栅格”复选框。通过按住 Alt 键后再单击可以保存该栅格。
当创建栅格对象时命名该对象并与场景一同保存。可以随时删除他们。
与在 3ds Max 中创建的其他对象一样,将标准栅格对象放置在当前视口的栅格上。默认情况下,这是主栅格的平面,但也可以是其他激活的栅格对象。
有关栅格对象设置的详细信息,请参见栅格。
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