旋转视图

在零件和装配体文档中旋转模型视图。

要旋转模型视图:

  • 执行以下操作之一:

    装置
    步骤

    鼠标(左键)

    单击旋转视图(视图工具栏),或单击视图 > 修改 > 旋转,然后拖动指针

    鼠标(中键)

    以鼠标中间按钮拖动。

    键盘

    按方向键。按住 Shift 以 90° 增量旋转。



若想更改选项,如鼠标速度和方向键角度增量,参阅视图选项

若想更改旋转时透明度质量的设置,参阅性能选项

围绕顶点、边线或面旋转视图

要围绕所选顶点、边线或面旋转视图:

  • 执行以下操作之一:

    装置
    步骤

    鼠标(左键)

    单击旋转视图 (视图工具栏),或单击视图 > 修改 > 旋转;选择顶点、边线或面,然后拖动指针。

    鼠标(中键)

    以鼠标中键单击顶点、边线或面,然后以鼠标中键拖动指针。



旋转布景地板

在视图旋转期间,您可以锁定相对前视图而言的竖直轴。 这样可以防止模型朝水平基准面的相反方向翻转或倾斜,并形成模型处于地板上的印象。

右键单击图形区域,然后单击朝布景地板相反方向旋转

竖直轴相对前视图锁定。 如果模型的前视图与您要用作旋转中心轴的竖直轴不匹配,则可以更改前视图。 导航至您要将其设为前视图的视图,然后单击视图 > 修改 > 将当前视图设置为 > 前视

例如,此图像显示了拖拉机的前视图。
front_view_toy_truck.gif

旋转的竖直轴围绕 Y 轴锁定,并且地板与 X 轴平行。 在以下图像中,红色虚线箭头表示放置的已锁定轴:
toy_truck_vertical_axis.gif

默认情况下,Y 轴就是竖直轴。 但是如果您更新标准视图,竖直轴可能会改变

,