旋转视图
在零件和装配体文档中旋转模型视图。
要旋转模型视图:
执行以下操作之一:
装置 步骤 鼠标(左键)
单击旋转视图
(视图工具栏),或单击 ,然后拖动指针
。
鼠标(中键)
以鼠标中间按钮拖动。
键盘
按方向键。按住 Shift 以 90° 增量旋转。
若想更改选项,如鼠标速度和方向键角度增量,参阅视图选项。
若想更改旋转时透明度质量的设置,参阅性能选项。
围绕顶点、边线或面旋转视图
要围绕所选顶点、边线或面旋转视图:
执行以下操作之一:
装置 步骤 鼠标(左键)
单击旋转视图
(视图工具栏),或单击 ;选择顶点、边线或面,然后拖动指针。
鼠标(中键)
以鼠标中键单击顶点、边线或面,然后以鼠标中键拖动指针。
旋转布景地板
在视图旋转期间,您可以锁定相对前视图而言的竖直轴。 这样可以防止模型朝水平基准面的相反方向翻转或倾斜,并形成模型处于地板上的印象。
右键单击图形区域,然后单击朝布景地板相反方向旋转。
竖直轴相对前视图锁定。 如果模型的前视图与您要用作旋转中心轴的竖直轴不匹配,则可以更改前视图。 导航至您要将其设为前视图的视图,然后单击
。例如,此图像显示了拖拉机的前视图。
旋转的竖直轴围绕 Y 轴锁定,并且地板与 X 轴平行。 在以下图像中,红色虚线箭头表示放置的已锁定轴:
默认情况下,Y 轴就是竖直轴。 但是如果您更新标准视图,竖直轴可能会改变