更改显示单位
当更改显示单位时,3ds Max 显示以您方便的新单位进行的测量。所有尺寸以新单位显示。实际上,您正在使用新的“测量棒”。在该过程中没有更改对象。就像在物理世界中一样,场景中的对象保持其绝对大小,而不考虑测量的方式。
输入条目
当输入任何尺寸时,3ds Max 总是假设输入的数以当前单位表示。也可以输入一系列数字:3ds Max 然后将其总和转换为当前单位。此处是一些示例,假设当前单位为厘米。
当输入尺寸为 1’(1 US 英尺),它将转换为 30.48 厘米。
如果输入一系列数字,如 14 286 175(由空格分隔),则该序列总计为 475.0 厘米。
如果输入 1’ 1(1 US 英尺和 1 厘米),将其转换并且总和为 31.48 厘米。
当使用美国标准作为显示单位比例时,可以选择英尺或英寸作为默认的输入条目。如果选择英尺并输入 12,则结果为 12’ 0"。但是,如果输入 1’ 2,则 3ds Max 将第二个数字识别为英寸,产生的结果为 1’ 2"。
在任何单位系统中,可以输入分数。例如,假设您使用美国标准,将英尺作为默认单位:
如果输入 18/3,则结果为 6’0"。
如果输入 18/3",则结果为 0’6"。
可以在不同的系统中指定单位,并且在闲置状态时将其转换。例如,如果输入 18/3 厘米,则结果为 0'2.362"。
了解系统单位
3ds Max 以自己内在的系统单位记录所有测量。无论使用哪种显示单位,为了存储和计算将测量存储为绝对单位。定义默认的系统单位为 1.000 英寸。只要系统单位为 1 英寸,就可以自由共享模型并随时更改单位,而对于基本几何体无效。除了在很少的环境中,将永远不需要更改该默认比例。这意味着可以将创建的模型与场景中正确比例的任何标准单位合并。
可以在“系统单位设置”对话框上更改系统单位设置,该对话框位于“单位设置”对话框中。只有场景的尺寸很小(小于 1 英寸)或很大,才推荐更改系统单位。有关详细信息,请参见 “系统单位设置”对话框。
如果确实需要更改系统单位,在创建或导入几何体前 进行更改。不要在现有场景中更改系统单位。
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