使用这些工具,可以执行以下操作:          

  • 从最常用的真实测量系统中选择显示单位或进行自定义。

  • 将主栅格用作构造平面,或使用栅格对象定位自定义构造平面。

  • 选择不同的选项用栅格、点和法线对齐对象。

  • 当在场景中构建和移动几何体时,使用无模式对话框上的 3D 对象捕捉。栅格点和线位于很多捕捉选项中。

  • 工作中使用“辅助对象”。此类别包括栅格对象和用于定位和测量的对象。

各种绘制辅助对象


左上部:将对象与栅格对齐                

右上部:使对象彼此之间相互对齐                

底部:使用卷尺辅助对象测量距离                


中可以定义要使用的单位。                    

  • 使用栅格

    栅格是与图纸相类似的的二维线组,不同的是可以根据工作的需要调整栅格的空间和其它特性。


  • 对齐

    3ds Max 提供一套用于对齐对象的工具。本节包含的两个主题简要说明了如何在 3ds Max 中对齐对象;有关可用对齐功能的详细信息,请参见对齐弹出按钮 克隆并对齐工具。                    


  • 使用捕捉

    使用标准捕捉可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。


  • 辅助对象

    辅助对象起支持作用,就像舞台工作人员或工程助理。


  • 绘图助理

    本节中介绍的工具和实用程序可以在绘图和精度方面提供帮助。xView 工具集可针对多种网格对象的度量标准,向您提供视觉反馈。通过“测量距离”工具可快速计算两个点之间的距离。“测量”工具用于选定图形或 3D 对象的测量。“重缩放世界单位”工具用于重新缩放选区或整个场景。                                        


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