命令条目:主工具栏 (放置高光),位于“对齐”弹出按钮上

命令条目:标准菜单:“工具”菜单 “对齐”“放置高光”

命令条目:增强型菜单:“编辑”菜单 “变换”“放置高光”

使用“对齐”弹出按钮上的“放置高光”,可将灯光或对象对齐到另一对象,以便可以精确定位其高光或反射。

在“放置高光”模式下,可在任一视口中单击并拖动鼠标。“放置高光”是一种依赖于视口的功能,所以请使用准备渲染的视口。在场景中拖动鼠标时,会有一束光线从鼠标光标射入场景中。如果光线碰到曲面,则您会看见曲面上该点处的曲面法线。          

指定曲面时,所有选定对象会沿表示曲面法线周围曲面反射光线的直线进行定位。根据对象与曲面点之间的初始距离,沿该直线将对象进行定位。例如,如果对象在移动前距曲面点 100 个单位,则它会被定位在沿反射光线距曲面点 100 个单位的地方。          

如果对象是灯光,则对象曲面上的高光位置将是所选择的曲面点。          

提示“高光放置”适用于任何类型的选定对象。它可用于基于面法线和与面之间初始距离的组合移动对象。您也可以对包含多个对象的选择集使用“放置高光”。所有对象会保持其与面之间的初始距离。在这种情况下,“高光放置”与高光毫无关系,只是用于定位对象。

注意高光渲染取决于材质的高光反射属性以及所使用的渲染类型。

“放置高光”将摄影机和聚光灯对齐到同一面。

“对齐”弹出按钮上的其他对齐工具包括对齐快速对齐法线对齐对齐到摄影机对齐到视图。          

过程

要定位灯光以高光显示面,请执行以下操作:

  1. 确保要渲染的视口处于活动状态,并且要高光显示的对象在该视口中可见。                  

    “放置高光”的结果取决于视口中的可见对象。                  


  2. 选择灯光对象。                

  3. 执行下列操作之一:

    • 在主工具栏上,单击 (“放置高光”)(在“对齐”弹出按钮上)。                      

    • 在“工具”菜单上,选择“对齐”“放置高光”。如果使用增强型菜单系统,请选择“编辑”菜单 “变换”“放置高光”。                      


  4. 在对象上拖动以放置高光。                  

    如果放置泛光灯、自由聚光灯或平行光,则 3ds Max 会为鼠标指示的面显示面法线。                  

    如果放置目标聚光灯,则 3ds Max 会显示灯光的目标及其光锥基础。                  


  5. 当法线或目标显示指示要高光显示的面时,释放鼠标。                  

    此时,灯光具有新的位置和方向。渲染这些视图时,您可以在显示所选面的着色视口中看到高光照明。                  


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