可以在矢量渲染时基于每种材质控制下列属性:
填充对象(Fill Object)
边权重预设(Edge Weight Presets)
边权重(Edge Weight)
边样式(Edge Style)
边颜色(Edge Color)
隐藏的边(Hidden Edges)
有关上述属性的详细信息,请参见渲染设置:Maya 向量选项卡。
透明处的隐藏的边(Hidden Edges On Transparent)
在相交处绘制轮廓线(Outlines At Intersections)
边优先级(Edge Priority)
有关上述属性的详细信息,请参见矢量渲染控制。
注意
这些属性只能在下列材质节点上使用:各向异性、Blinn、Lambert、Phong 和 Phong E。
您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域中找到材质节点(例如,phong1)的这些属性。
设定矢量渲染材质属性
选择具有要为其设定矢量渲染属性的材质的对象。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择材质节点(例如,blinn1)。
打开“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域。
启用“覆盖默认值”(Overwrite Default Values)。
根据需要调整属性。