用面和边线来定义弹簧接头

您可以在以下类型的几何实体之间使用弹簧连接。

  • 壳体和实体的同心圆柱面

    曲面沿着整个长度位于两端及实体上的圆柱

    在公共区域中定义的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位面积的力。

  • 壳体(钣金实体)的平行圆形边线

    沿公共圆弧长度插入的弹簧是通过投影获得的。

    系统将钣金实体网格化,生成二维壳体单元。网格化后,包含钣金厚度的面变成一条边线。因此,您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。

  • 彼此位于对方顶部的壳体圆形边线和面

    弹簧会插入到圆形边线和实体面上的投影圆弧之间。您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。

  • 彼此位于对方顶部的钣金的平坦平行边线

    沿公共边线长度插入的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位长度的力。

  • 平坦平行面

    在公共面区域中插入的弹簧是通过投影获得的。您需要定义弹簧刚度并预载每单位面积的力。



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