接头

接头是一种用来定义某个实体(顶点、边线、面)与另一个实体或与地之间连接方式的装置。使用接头可简化建模,因为在许多情况下,可以直接模拟所需的行为,而不必创建详细的几何体或定义接触条件。

有以下接头可供使用:

刚性定义两个截然不同的实体中面之间的刚性链接。
弹簧定义只抗张力(电缆)、只抗压缩或者同时抗张力和压缩的弹簧。
管脚连接两个零部件的圆柱面。
弹性支撑在零件或装配体的所选面与地之间定义一个弹性基座。
螺栓在两个零部件之间或零部件与地之间定义一个螺栓接头。
链接通过一个在两端铰接的刚性杆将模型上的任意两个位置捆扎在一起。
边焊缝估计焊接两个金属零部件所需的适当焊缝大小。
点焊不使用任何填充材料而在小块区域(点)上连接两个或更多薄壁重叠钣金件。
轴承在杆和外壳零部件之间应用轴承接头。
轴承夹具在零部件和地面之间应用轴承支撑。
  • 接头 PropertyManager 中,如果图钉处于激活状态 PM_pushpin_active.gif,软件会将您创建的接头分组到单独的文件夹中。

  • 您可为相同类型的接头编辑共用数据。 选中同一类型的多个接头后,右键单击并选择编辑定义。 编辑属性。 在单击 后,属性会应用于选中的所有接头。

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