层预设设定层覆盖。您可以将现有预设应用于层,或者创建自己的预设,然后可以将这些预设应用于新层。          

应用层预设        

  1. “渲染层编辑器”(Render Layer editor)中,选择一个层。

  2. “属性编辑器”(Attribute editor)中选择该层,单击“预设”(Preset)按钮,然后选择一个预设。

保存层预设        

  1. “渲染层编辑器”(Render Layer editor)中,选择要保存其覆盖的层。

  2. “属性编辑器”(Attribute editor)中选择该层,单击“预设”(Preset)按钮,然后选择“保存预设”(Save Preset)

  3. “将设置保存为预设”(Save Settings as Preset)对话框中,输入预设的名称。

删除层预设        

  1. 从层的“属性编辑器”(Attribute editor)中的“预设”(Preset)按钮中选择“删除预设”(Delete Preset)

预设示例

以下示例显示了从汽车示例应用的不同预设,手册的“Maya 新特性”部分的渲染层示例:汽车预览中讨论了该汽车示例

Maya 随附以下预设:        

 

预设 说明 示例

亮度深度(Luminance Depth)

灰度渲染基于距离摄影机的深度。这样会生成非抗锯齿灰度图像,以用于确定合成应用程序中的深度优先级。

                         

遮挡(Occlusion)

使用 mental ray 渲染器生成开放天空类型的渲染器。该类过程的其他名称为虚设全局照明或尘土着色器。在白色背景下,该过程能正常运行。

                         

法线贴图(Normal map)

从可渲染的摄影机渲染切线空间法线贴图。该贴图可用于后期 3D(合成软件),以便从预渲染的几何体捕捉高光。基于红色、绿色或蓝色的数量,该贴图在颜色通道的输出内定义已渲染图像的法线方向(每像素)。

                         

几何体蒙版(Geometry Matte)

几何体的 Alpha 或轮廓的颜色版本(黑白)。也称为遮罩。“几何体蒙版”(Geometry Matte)不遵照透明度信息,因为可以在该示例中查看透明度信息(汽车的窗户是透明的)。

                         

漫反射(Diffuse)

仅执行漫反射着色(也就是,不存在阴影或镜面反射信息)。漫反射过程包括漫反射和环境信息,且由颜色、透明度和漫反射系数调整。

                         

镜面反射(Specular)

仅执行镜面反射着色。高光组件的调整方式有所不同,具体取决于与对象关联的材质的类型。Phong、PhongE、Blinn 和各向异性材质会以不同方式生成高光贡献。在 Phong 材质上,可使用余弦幂和镜面反射颜色调制镜面反射过程。

由于不会为镜面反射过程生成任何遮罩或 Alpha 通道,因此建议相加合成镜面反射过程。

                         

阴影(Shadow)

在 Alpha 通道中仅生成图像的阴影组件。不生成任何颜色信息。

                         
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