考虑汽车设计中的预览图像示例。具体思路是使图像看上去尽可能具有真实照明效果,同时为汽车模型提供颜色选择。此外,还应当易于更改各种外观的背景图像。        

这可以通过 Maya 和使用渲染层的图像编辑软件来实现。          

在 Maya 中,该场景的周围具有各种反射表面和环境照明,以创造最佳渲染效果。        

在处理场景时,将创建并预览一系列层。最终图像被保存为 PSD 分层格式。有关保存到 PSD 分层格式的详细信息,请参见将层渲染为 PSD 格式。最终图像包含九个合成层:        

  • 共有两个“美景”层,其中一个显示红色的汽车模型,另一个则显示蓝色。可通过按层切换汽车对象上的材质指定,在 Maya 中轻松做到这一点。这样可以轻松快速地创建带有不同汽车颜色的最终图像,因为其他所有层对最终图像的贡献是一样的。

  • 有一个黑色背景图像(便于替换)。以“法线”(Normal)混合模式适当排序美景层和背景层,以使美景层显示在背景图像的“顶部”。


  • 包括使用 Maya 渲染预设创建的亮度深度、阴影、遮挡和镜面反射层。它们都为图像的真实照明做出了贡献。有关这些预设及其如何影响最终渲染图像的详细信息,请参见使用层预设

    有关混合模式的详细信息,请参见层混合模式。              


  • 最后还有一个反射层,该层在图像编辑软件中与几何体蒙版层进行组合,以在汽车未覆盖的地方生成反射。


由于各种过程对最终效果所作的贡献,最终图像展示了非常逼真的照明效果:镜面反射层使得反射和辉光更加突出,遮挡层创造了裂缝与几何体下方的真实变暗效果,亮度深度层则使远离摄影机的图像部分看上去更暗。阴影层为汽车图像和图像周围添加阴影。最后,反射层将反射效果增加到模型。        

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