访问多实体零件中的特征
您可以在主 FeatureManager 设计树或添加到该树顶部的切割清单中访问多实体钣金零件中的特征。特征在设计树和切割清单中均可追踪。
为生成多实体零件而添加的特征单独呈现在切割清单中,并在主 FeatureManager 设计树中显示为新特征。
例如,如果使用 转换到钣金 添加钣金实体,从而生成多实体零件,则 转换实体 特征将在生成时添加到 FeatureManager 设计树中,并且这些实体的图示会添加到切割清单中。 在使用 SOLIDWORKS 2013 和更新版本生成的零件中,有两个包括钣金实体及其关联平板型式的单独父文件夹(钣金 和 平板型式
)。
如果您从现有的钣金实体创建新的钣金实体,则 FeatureManager 设计树的父钣金文件夹中仅显示一个钣金 特征。 例如,如果您阵列一个钣金实体,将有三个钣金实体,而非一个,但对应这三个实体的只有一个钣金特征节点控制这些实体的钣金参数。
如果您附加两个现有实体以创建一个钣金实体,这两个 钣金 特征将在 FeatureManager 设计树的父钣金文件夹中显示。 即使只有一个实体,第二个实体也会保留其自己的钣金参数。
对应第一个实体的钣金特征控制第一个实体的几何体以及添加到合并实体的任何新特征几何体。
对应第二个实体的钣金特征在对应第一个实体的钣金特征下缩进。
它仅控制第二个实体几何体(厚度和折弯半径)。
在切割清单中:
每个实体都有自己的钣金定义。
实体会按照最后向其添加的特征命名。
扩展实体的图示可访问和编辑特征。
虽然您无法通过扩展特征来查看其草图,但您可以通过右键单击特征并单击
编辑草图来编辑草图。
您可以使用右击菜单为每个实体指定自己的材料定义,并孤立或展开所选实体。
特征清单底部将出现特定于实体的平板型式。
在主 FeatureManager 设计树中:
用于生成多实体零件的所有特征都将按照它们生成的顺序列出。
您可以从主 FeatureManager 设计树或切割清单中编辑特征。
FeatureManager 设计树的底部会单独显示多实体零件中每个实体的平板型式。
如果您使用插入零件向零件添加实体,那么除了切割清单中会添加实体的图示,主 FeatureManager 设计树中还会添加每个新实体的节点。
内容
将材料应用到多实体钣金零件
您可以将材料应用到多实体钣金零件中的所有实体或单个实体。
平展钣金实体
您可以分别平展多实体钣金零件中的任何实体。
钣金切割清单命令
当您生成多实体钣金零件时,在 FeatureManager 设计树中,主树会按照您添加实体及其特征的顺序列出各个实体及其特征。此外,切割清单中包含每个实体的单独图示,并带有该实体特定的平板型式。