插入零件以生成多实体钣金零件

插入零件命令可让您将一个钣金实体插入到另一个钣金零件中,从而生成多实体钣金零件。

当您插入实体并断开到源零件的链接时,所产生的钣金实体具有其自己的钣金定义。

要通过插入零件生成多实体零件:

  1. 保持钣金零件文档打开,单击插入零件(特征工具栏),或单击插入 > 零件

  2. 浏览到要插入的钣金零件,然后单击打开

  3. 找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。

  4. 要编辑插入零件的特征,在链接下选择断开与原有零件的连接

    断开链接将使您在转移下做出的所有选择失效。

  5. 在图形区域中单击以放置插入的零件。

    如果选择了以移动/复制特征找处零件找出零件 PropertyManager 将打开。

  6. 使用找出零件 PropertyManager 来定位插入的零件。

    • 要使用配合来找出插入的零件,单击约束

    • 要指定用于移动或旋转插入零件的参数,单击平移/旋转

  7. 当插入的零件处于正确位置时,单击

    此时,FeatureManager 设计树包含:

    • 插入的零件的文件夹

      展开文件夹即可编辑零件。

    • 包含每个实体的单独文件夹的切割清单

      您同样可以展开这些文件夹以编辑零件。




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