插入零件命令可让您将一个钣金实体插入到另一个钣金零件中,从而生成多实体钣金零件。
当您插入实体并断开到源零件的链接时,所产生的钣金实体具有其自己的钣金定义。
要通过插入零件生成多实体零件:
保持钣金零件文档打开,单击插入零件
(特征工具栏),或单击。
浏览到要插入的钣金零件,然后单击打开。

在找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。
要编辑插入零件的特征,在链接下选择断开与原有零件的连接。
断开链接将使您在转移下做出的所有选择失效。
在图形区域中单击以放置插入的零件。

如果选择了以移动/复制特征找处零件,找出零件 PropertyManager 将打开。
使用找出零件 PropertyManager 来定位插入的零件。

当插入的零件处于正确位置时,单击
。
此时,FeatureManager 设计树包含:
插入的零件的文件夹
展开文件夹即可编辑零件。
包含每个实体的单独文件夹的切割清单
您同样可以展开这些文件夹以编辑零件。