转换到钣金工具
您可以使用 转换到钣金 工具,通过转换实体或曲面实体来生成钣金零件。
生成钣金零件后,您可以将所有钣金特征应用到零件上。
将 转换到钣金 工具用于:
有以下特征的实体或曲面实体:
没有抽壳或圆角
抽壳或圆角二者有一
抽壳和圆角都有
已经是钣金零件形式的输入零件
输入的零件必须是固定厚度。这意味着带有成形工具的钣金零件可能无法正确输入。
在转换到钣金 PropertyManager 中,可以指定钣金零件的固定面和厚度、默认的折弯半径以及在哪条边线或哪个圆角面上生成折弯。如果边线已经应用了圆角,则圆角的半径将用作新钣金零件的折弯半径。
软件会自动选择要在上面应用切口的边线。不过也可以使用切口草图手动选择切口边线。
内容
将实体零件转换成钣金零件
转换到钣金命令可让您指定将实体零件转换成钣金零件所需的厚度、折弯和切口。
将输入零件转换成钣金零件
您可以将任何输入的钣金类零件转换成 SOLIDWORKS 钣金零件。
转换到钣金时使用切口草图
生成钣金零件需要切口时,您可以使用 2D 和 3D 草图来定义切口。您必须在将实体转换成钣金零件之前生成草图。
转换到钣金 PropertyManager
使用转换到钣金 PropertyManager 可将实体或曲面实体转换成钣金零件。实体可以是输入的钣金零件。
保留实体选项的范例
在使用 转换到钣金 工具时,您可以保留实体以使用多个 转换到钣金 特征。