比较钣金设计方法
您可以使用特定的钣金特征来快速生成钣金实体。 但是,在某些情况下,当设计需要某些类型的几何体时,您可以使用非钣金特征工具,然后插入折弯或将零件转换到钣金。 使用钣金进行设计时,考虑设计零件的最佳方案很重要。 虽然利用非钣金特征(如拉伸和抽壳),然后插入折弯或转换到钣金可能更快捷,但是这些选项同时也是最不灵活的。
生成钣金零件时,设计优先顺序为:
钣金特征(如基体法兰、边线法兰和斜接法兰)
插入折弯特征
转换到钣金特征
当使用插入折弯和转换到钣金特征时,最好在零件设计过程中尽早应用该特征,在您生成第一个非钣金特征之后立刻应用最好。
您可以独立地设计一钣金零件,而不需要对其所容纳的零件作任何的参考,您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件,或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件。
使用钣金特征将零件生成为钣金零件。 | 当您首先从钣金生成零件时,您可随开环或闭环轮廓草图使用基体法兰工具。 因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件,所以消除了多余步骤。 |
创建一个零件,将其抽壳,然后插入钣金折弯。 | 如果您利用非钣金特征建造实体,则需要更多特征: 基体拉伸、抽壳、切口以及插入折弯。 不过,存在一些实例证明,您创建零件然后插入钣金折弯反而更有优势。 例如,圆锥折弯不受钣金特征,如基体法兰和边线法兰的支持。 因此,您必须利用拉伸、旋转等制作零件,然后将折弯添加到圆锥零件。 |
将实体零件转化为钣金零件。 | 可转化实体或曲面实体,或已输入的零件。 |
以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。
内容
创建基体法兰
基体法兰是新钣金零件的第一个特征。
插入折弯工具
转换到钣金工具
您可以使用 转换到钣金 工具,通过转换实体或曲面实体来生成钣金零件。
组合不同的钣金设计方法
原来作为钣金生成的零件同生成为零件然后转换为钣金的零件有不同的特征。然而,您可将钣金特定的特征添加到转换为钣金的零件。
折弯类型
使用插入折弯或转换到钣金工具将实体转换到钣金零件时,有三种折弯类型可供使用: 尖角折弯、圆角折弯和平面折弯。