如果要使用最终聚集渲染场景并且照明闪烁,请执行下列步骤:
在“渲染设置: mental ray”选项卡的间接照明选项卡中“最终聚集跟踪”区域的“最终聚集跟踪”(Final Gathering Tracing)子区域下,启用“动画的优化”(Optimize for Animations)选项。“动画的优化”(Optimize for Animations)选项将最终聚集模式设置为多帧。
有关详细信息,请参见渲染设置:mental ray 选项卡。
设定渲染模式以使用以下命令渲染最终聚集贴图:
setAttr mentalrayGlobals.renderMode 3;
设定场景以渲染帧或粗略版本的动画的代表子集。
在“渲染设置: mental ray”选项卡的间接照明选项卡的“最终聚集贴图”(Final Gathering Map)区域下,将“重建”(Rebuild)设定为“冻结”(Freeze)。
使用以下命令将渲染模式设定为完全渲染:
setAttr mentalrayGlobals.renderMode 0;
完全渲染场景。
注意尽管此工作流可避免闪烁,但如果未找到足够数量的最终聚集点,则场景的某些部分的质量可能仍会受影响。