将纹理映射至对象以确定其表面的外观,或将纹理用作背景或反射贴图。可以选择程序纹理或文件纹理。
文件纹理
文件纹理包括通过照片扫描的位图、数码摄影机摄取的位图,或在 2D 或 3D 绘制软件包中绘制并由您引进 Maya 中使用的位图。文件纹理的过滤效果比大部分程序纹理好,并且可以得到更好的图像质量。
注意出于下列目的,您可以渲染着色网络的整个分支以将照明、阴影、着色和纹理用作文件纹理(纹理贴图):
缩短当网络特别复杂时(或者当 mental ray 高级的全局照明功能错综复杂时)的渲染时间。
获得以其他方式很难实现的照明效果。
有关详细信息,请参见烘焙照明和颜色。
HDR 图像作为文件纹理 (mental ray for Maya)
mental ray for Maya 支持高动态范围 (HDR) 图像作为文件纹理。
有关 HDR 图像的详细信息,请参见高动态范围图像(HDRI)。