曲线驱动的阵列 PropertyManager
当您生成一新曲线驱动的阵列特征,或当您编辑一现有曲线驱动的阵列特征时,曲线驱动的阵列 PropertyManager 即会出现。
要打开该 PropertyManager:
单击 曲线驱动的阵列(“特征”工具栏)或 。
接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式。
方向 1
阵列方向 | 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列的路径。 如有必要,单击 反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的上边线作为 阵列方向 的 方向 1。 | ||||||
实例数 | 为阵列中源特征的实例数设定一数值。 | ||||||
等间距 | 设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及曲线方法。 | ||||||
等间距 复选框已取消选中 | 等间距 复选框已选中 | ||||||
间距(在您未选中 等间距 时可用) | 沿曲线为阵列实例之间的距离键设定一数值。曲线与要阵列的特征之间的距离垂直于曲线而测量。 | ||||||
曲线方法 | 通过转换您如何使用为阵列方向所选择的曲线来定义阵列的方向。选取以下选项之一:
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对齐方法 | 选取以下选项之一:
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曲线方法和对齐方法选择的范例 | |||||||
曲线:转换曲线 对齐:对齐到源 | 曲线:等距曲线 对齐:对齐到源 | ||||||
曲线:转换曲线 对齐:与曲线相切 | 曲线:等距曲线 对齐:与曲线相切 | ||||||
面法向(只针对 3D 曲线) | 选取 3D 曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列。 | ||||||
方向 2
选择以第二方向生成阵列。
如果您选择方向 2 复选框而没为方向 2 中的阵列方向选择一草图单元,根据您为方向 1 的阵列方向所选内容,将生成一隐含阵列。
阵列方向 | 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列第二方向的路径。 如有必要,单击 反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的侧边线作为 阵列方向 的 方向 2。 | ||
实例数 | 为阵列中源特征的实例数设定一数值。 | ||
等间距 | 设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及方向 1 中的曲线方法。 | ||
间距(在您未选中 等间距 时可用) | 为阵列实例之间的距离设定一数值。 | ||
只阵列源 | 只复制源阵列,这样将在方向 2 下生成一曲线阵列,但不复制方向 1 下所生成的曲线阵列。 | ||
只阵列源 | 阵列所有实例 |
要阵列的特征
要阵列的特征 | 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。 如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。 |
要阵列的面
要阵列的面 | 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。 当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。 |
要阵列的实体
要阵列的实体/曲面实体 | 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。 | |
带要阵列的实体 的多实体零件 | 应用了曲线驱动的阵列 |
可跳过的实例
可跳过的实例 | 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。 在您阵列实体时不能跳过实例。 |
特征范围
通过选择选项下的几何体阵列,并使用特征范围以选择应包含在特征中的实体,来应用特征至一个或多个多体零件上。
在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。
所有实体 | 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。 | |
所选实体 | 应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。 | |
自动选择(在您单击 所选实体 时可用) | 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择比所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。 | |
受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用) | 在图形区域中选择受影响的实体。 |
选项
随形变化 | 允许重复时执行阵列更改。 |
几何体阵列 | 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。 |
延伸视象属性 | 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。 |