曲线驱动的阵列 PropertyManager

当您生成一新曲线驱动的阵列特征,或当您编辑一现有曲线驱动的阵列特征时,曲线驱动的阵列 PropertyManager 即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 曲线驱动的阵列(“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 曲线驱动的阵列

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从下拉列表选择全局变量、函数和文件属性来生成方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

方向 1


阵列方向选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列的路径。 如有必要,单击 反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的上边线作为 阵列方向方向 1

实例数为阵列中源特征的实例数设定一数值。

等间距设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及曲线方法




等间距 复选框已取消选中 等间距 复选框已选中
间距(在您未选中 等间距 时可用)沿曲线为阵列实例之间的距离键设定一数值。曲线与要阵列的特征之间的距离垂直于曲线而测量。

曲线方法通过转换您如何使用为阵列方向所选择的曲线来定义阵列的方向。选取以下选项之一:

转换曲线

从所选曲线原点到源特征的 Delta X 和 Delta Y 的距离均为每个实例保留。

等距曲线

每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留。


对齐方法选取以下选项之一:

与曲线相切

对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例。

对齐到源

对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配。


曲线方法对齐方法选择的范例




曲线:转换曲线

对齐:对齐到源

曲线:等距曲线

对齐:对齐到源








曲线:转换曲线

对齐:与曲线相切

曲线:等距曲线

对齐:与曲线相切


面法向(只针对 3D 曲线)选取 3D 曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列。


方向 2

选择以第二方向生成阵列。

如果您选择方向 2 复选框而没为方向 2 中的阵列方向选择一草图单元,根据您为方向 1阵列方向所选内容,将生成一隐含阵列。


阵列方向选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列第二方向的路径。 如有必要,单击 反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的侧边线作为 阵列方向方向 2

实例数为阵列中源特征的实例数设定一数值。

等间距设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及方向 1 中的曲线方法
间距(在您未选中 等间距 时可用)为阵列实例之间的距离设定一数值。

只阵列源只复制源阵列,这样将在方向 2 下生成一曲线阵列,但不复制方向 1 下所生成的曲线阵列。




只阵列源阵列所有实例

要阵列的特征

要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。
如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。

要阵列的面

select_face_planar.png要阵列的面 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

要阵列的实体/曲面实体 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。


要阵列的实体 的多实体零件应用了曲线驱动的阵列

可跳过的实例

可跳过的实例 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。
在您阵列实体时不能跳过实例。

特征范围

通过选择选项下的几何体阵列,并使用特征范围以选择应包含在特征中的实体,来应用特征至一个或多个多体零件上。

在添加这些特征前,您必须生成要添加多实体零件的模型。


所有实体每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。

所选实体应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。

自动选择(在您单击 所选实体 时可用) 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。
受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用)在图形区域中选择受影响的实体。

选项

随形变化允许重复时执行阵列更改。
几何体阵列只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。
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