弯曲 PropertyManager
弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。
要打开弯曲 PropertyManager:
单击 弯曲(“特征”工具栏)或 。
弯曲输入
使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。
剪裁基准面
使用这些选项设定剪裁基准面的位置。
弯曲的实体 | 选择要弯曲的实体。 | 弯曲类型 | 确定弯曲的类型。欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。选择以下类型: | 折弯 | 绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。此弯曲类型可用于多种应用,包括工业设计、机械设计、解决金属冲压中的回弹条件以及从复杂的曲面形状中删除底切等。 折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 X-Z 平面。在整个折弯操作过程中,沿中性面的剪裁基准面之间的弧长保持不变。 设定如下选项:
| 折弯范例
| 折弯的结果 | 扭曲 | 绕三重轴的 Z 轴扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。 设定如下选项:
| 扭曲范例 带有筋的初始零件 | 扭曲预览。弯曲区域受剪裁基准面约束。 | 扭曲的结果 | 锥削 | 沿三重轴的 Z 轴斜削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。 设定如下选项:
| 锥削范例 初始零件 | 锥削预览弯曲区域受剪裁基准面约束 | 锥削的结果 | 伸展 | 沿三重轴的 Z 轴拉伸实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。 设定如下选项:
| 伸展范例 初始零件 | 伸展预览弯曲区域受剪裁基准面约束 | 伸展伸展 | 粗硬边线 | 生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。 | 粗硬边线范例 重新定位剪裁基准面时扭曲,以限制扭曲区域。 | 选择粗硬边线时的结果。 基准面被分成多个单独面,剪裁基准面与零件在这些面上相交。 | 清除粗硬边线时的结果。 基准面保留一个面。 |
为剪裁基准面选择一参考实体 | 将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。 | |
剪裁距离 | 沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。 | |
设定剪裁基准面范例 初始零件 | ||
拖动剪裁基准面到位或在 PropertyManager 中设定值 | ||
结果 |
三重轴
使用这些选项设定三重轴的位置和方向。
选择坐标系特征 | 将三重轴的位置和方向锁定到坐标系。您必须添加坐标系特征到模型,才能使用此选项。 如果将三重轴锁定到坐标系,则旋转原点和旋转角度 PropertyManager 选项不可用。 | |
| 旋转原点 | 沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置)。设定值。 |
| 旋转角度 | 绕指定轴旋转三重轴(相对于三重轴自身)。设定值。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。 |
弯曲选项
弯曲精度 | 控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。 |