弯曲 PropertyManager

弯曲特征通过可预测的、直观的工具修改复杂的应用模型,这些应用包括概念、机械设计、工业设计、冲模以及铸模等。弯曲特征可修改单体或多体零件。

要打开弯曲 PropertyManager:

单击 弯曲(“特征”工具栏)或 插入 > 特征 > 弯曲

弯曲输入

使用这些选项选择要弯曲的实体、设定弯曲类型以及调整弯曲量。

剪裁基准面

使用这些选项设定剪裁基准面的位置。

弯曲的实体

选择要弯曲的实体。


弯曲类型

确定弯曲的类型。欲生成多种弯曲类型,生成单独的弯曲特征。选择以下类型:


折弯

绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。此弯曲类型可用于多种应用,包括工业设计、机械设计、解决金属冲压中的回弹条件以及从复杂的曲面形状中删除底切等。

折弯的中性面通过三重轴的原点且对应于三重轴的 X-Z 平面。在整个折弯操作过程中,沿中性面的剪裁基准面之间的弧长保持不变。

设定如下选项:

角度

设定折弯角度需配合折弯半径

半径

设定折弯半径。



折弯范例

  • 将指针移到三重轴的箭头上,以显示拖动/旋转指针 pointer_mouse_move_rotate.png。右键单击以旋转三重轴,这样将改变折弯的方向。 单击左键重新定位三重轴。

  • 将指针移到剪裁基准面的操纵杆上,显示移动指针 。拖动操纵杆来定位剪裁基准面。

  • 将指针移到剪裁基准面的边线上,显示折弯指针 .

  • 拖动剪裁基准面来折弯和修改弯曲特征。



折弯的结果


扭曲

绕三重轴的 Z 轴扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。

设定如下选项:

角度

设定扭曲的角度。


扭曲范例

带有筋的初始零件


扭曲预览。弯曲区域受剪裁基准面约束。


扭曲的结果


锥削

沿三重轴的 Z 轴斜削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。

设定如下选项:

锥剃因子

设定锥削量。调整锥剃因子 时,剪裁基准面不移动。


锥削范例

初始零件



锥削预览弯曲区域受剪裁基准面约束



锥削的结果


伸展

沿三重轴的 Z 轴拉伸实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。

设定如下选项:

伸展距离

设定伸展量。



伸展范例

初始零件



伸展预览弯曲区域受剪裁基准面约束



伸展伸展


粗硬边线

生成如圆锥面、圆柱面以及平面等分析曲面,这通常会形成剪裁基准面与实体相交的分割面。如果清除此选项,则结果将基于样条曲线,因此曲面和平面会显得更光滑,而原有面保持不变。


粗硬边线范例

重新定位剪裁基准面时扭曲,以限制扭曲区域。


选择粗硬边线时的结果。

基准面被分成多个单独面,剪裁基准面与零件在这些面上相交。


清除粗硬边线时的结果。

基准面保留一个面。

为剪裁基准面选择一参考实体

将剪裁基准面的原点锁定到模型上的所选点。

剪裁距离

沿三重轴的剪裁基准面轴(蓝色 Z 轴)从实体的外部界限移动剪裁基准面。设定一个值。


设定剪裁基准面范例

初始零件


拖动剪裁基准面到位或在 PropertyManager 中设定值


结果

三重轴

使用这些选项设定三重轴的位置和方向。

选择坐标系特征

将三重轴的位置和方向锁定到坐标系。您必须添加坐标系特征到模型,才能使用此选项。

如果将三重轴锁定到坐标系,则旋转原点旋转角度 PropertyManager 选项不可用。

arc_cen_x.pngarc_cen_y.pngarc_cen_z.png

旋转原点

沿指定轴移动三重轴(相对于三重轴的默认位置)。设定值。

,  ,

旋转角度

绕指定轴旋转三重轴(相对于三重轴自身)。设定值。此角度表示绕零部件坐标系旋转,且按以下顺序旋转:Z、Y、X。

弯曲选项

弯曲精度

控制曲面品质。提高品质还将会提高弯曲特征的成功率。例如,如果获知一错误信息,可将滑杆右移。仅在需要时移动滑杆;提高曲面精度会降低其性能。

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