变形:曲线到曲线
曲线到曲线变形是改变复杂形状的更为精确的方法。通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线以及草图曲线组等)映射到目标曲线组,您可以变形对象。
控制变形形状的选项允许您:
固定边线和面,使之无法移动。
添加额外的面或实体到变形。
设定刚度和形状精度。
有关 PropertyManager 选项的详细信息,请参阅变形 - 曲线到曲线选项。
如果目标曲线为面或曲面边线,您可以使用位置连续(尖锐过渡)或相切(平稳过渡)来匹配变形模型的初始边线。
位置连续变形范例 | 相切连续变形范例 |
连接边界处的位置连续可产生尖锐边线。在形状选项下选择无作为匹配。 | 连接边界处的相切连续可产生平滑过渡。在形状选项下选择曲面相切作为匹配。 |
要变形的目标曲线和实体 | 正在进行曲线到曲线变形 | ||
曲线到曲线变形的结果 |
变形 - 曲线到曲线范例视频
视频:使用相切匹配的活塞的曲线到曲线变形
视频:刀手柄的曲线到曲线变形
视频:复杂模型的曲线到曲线变形
视频:输入模型的曲线到曲线变形
视频:填充曲面上的曲线到曲线变形
内容
使用曲线到曲线变形模型
使用接头改进变形
使用曲线到曲线变形时,可能需要添加和处理连接线。附加连接线允许您改进结果品质。最好匹配边线或尖锐(不连续)边线数不等的实体。
变形 - 曲线到曲线选项
曲线到曲线 变形是变形复杂形状的精确方法,可以从初始曲线过渡到目标曲线。 初始和目标曲线可以是面、曲面的边线和剖面曲线或自由的草图曲线。