使用“传递贴图”(Transfer Map)工具的默认设置创建环境光遮挡贴图
将源网格和目标网格加载至新的 Maya 场景。
提示可以使用显示层或快速选择集,以分离并保持跟踪源网格和目标网格。
可以使用文件引用,以将高分辨率的几何体引入要用作源网格的场景。
请确保源网格和目标网格同心。在场景视图中将其定位在彼此的顶部,并确保其中心对齐。
在场景视图中选择目标网格。
选择“照明/着色 > 传递贴图”(Lighting/Shading > Transfer Maps)。
选择的网格将自动加载为“目标”,且场景视图中的所有其他网格将加载为“源”。
提示默认情况下,场景中未作为目标网格选定的所有网格均会加载为源网格。隐藏未使用的网格,使它避免成为源网格。
单击“输出贴图”(Output Maps)区域中的“环境光”(Ambient)图标,以添加环境光遮挡贴图。
将出现“环境光遮挡贴图”(Ambient occlusion map)区域。在“环境光遮挡贴图”(Ambient occlusion map)字段中,输入贴图的文件名(即:纹理贴图文件的名称以及要保存贴图的磁盘位置)。
选中“使用 mental ray 公用设置”(Use mental ray common settings)选项,以使用默认设置创建环境光遮挡贴图。向下滚动至“传递贴图”(Transfer Map)工具的“mental ray 公用输出”(mental ray Common Output)区域。展开该区域并更改以下属性:
“填充纹理接缝”(Fill texture seams)。
建议将该属性设定为非零值,例如,1 或 2。有关该属性的详细信息,请参见填充纹理接缝。
此外,还可以修改“环境光遮挡贴图”(Ambient occlusion map)区域中的以下选项,以优化性能和质量:
遮挡光线(Occlusion Rays)
调整该值可提高结果的质量。增加遮挡光线的数量会提高质量,但会降低性能速度。
最大遮挡距离(Occlusion Max Distance)
该选项将确定遮挡光线的最大长度。对于距离超过该值的光线,将不考虑进行遮挡。该选项可优化性能,并且在默认情况下已禁用。
滚动至“连接输出贴图”(Connect Output Maps)区域,指定要创建的纹理贴图将如何链接到目标网格。若要在 Maya 内查看纹理贴图的结果,请选择“将贴图连接至: 新建着色器/将贴图连接至: 指定的着色器”。
单击“烘焙”(Bake)按钮,将环境光遮挡贴图烘焙到低分辨率对象。