多实体概述

零件文档可包含多个实体。

例如,当您设计辐条轮时,您知道轮缘和轮轴的要求。然而,您不知道如何设计辐条。您可使用多实体零件生成轮缘和轮轴,然后生成连接实体的辐条。

您可采用与操作单一实体相同的方式来操作多实体。例如,您可添加和修改特征,并更改每个实体的名称和颜色。

当单个零件文件中有实体时,FeatureManager 设计树中会出现一个名为 实体 的文件夹。 实体 文件夹旁边的括号中会显示零件文件中的实体数。 您可以下列方法组织和管理实体:

  • 将实体分组到实体文件夹 中的文件夹。

  • 选择命令可应用到文件夹中的所有实体。

  • 列举属于每个实体的特征。

您可采用下列命令从单一特征生成多实体:

  • 拉伸凸台和切除(包括薄壁特征)

  • 旋转凸台和切除(包括薄壁特征)

  • 扫描凸台和切除(包括薄壁特征)

  • 曲面切除

  • 凸台和切除加厚

  • 型腔

建模技术部分说明了可在多实体环境中使用的技术。

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