Motion 算例疑难解答

一般性问题:

问: 计算和动画在我的电脑上运行很慢。 有办法获取快速的上色动画吗?

答: 是。 尝试以下方法:

  • 保存动画为 .avi 文件。

  • 关闭 RealView 图形和上色模式的阴影。 这些模式图形要求很强,可对图形卡影响很大,并增加计算时间和播放时间。

  • 对于新模拟,以小步长操作。 尝试不使用其它高级特征而使一般模型能运行。

  • 如果您遇到问题,确定一些基本原因。 通过压缩其它运动实体而将注意力集中在模型具有问题的部分。

  • 在捕获的帧数和计算动画的时间之间取得平衡。 帧越多越好,但计算时间也增加。 使用 100-200 帧对大部分系统消耗较大。

运动分析特定问题:

问: 在接榫中计算的反作用力不正确。 我什么弄错了?

答: 检查是否妥当设定了 Motion 算例的单位和数值。 此外检查您正确设置了每个零部件的密度。您还可检查以确认您没有冗余配合。

要检查零部件的密度:

  1. 右键单击零部件然后选取“打开零件”

  2. 在查看零部件(不是装配体)时单击工具 > 质量属性

单位或密度设定不正确可大幅度影响到反作用力。

问: 怎样图解我的结果?

答: 使用运动分析来产生图解。 要将您的数据输出以在外部程序中使用,右键单击图解的背景然后选取输出 CSV

  • 如果在操作连杆,移除冗余可改进力的结果的精度。

  • 大致知道预期的动画和幅值结果。此有助于验证设计的模拟结果。

  • 当您具有较小时间事件(如碰撞)时,运行在设定中具有变量的多个模拟以核实求解。使用足够小的时间步长来捕捉运动。

  • 保存您的设计的历史。 生成不同的算例选项卡并使用直观性强的术语。如果碰到问题您始终可返回到早期的设计。

  • 当您在 Motion 算例属性PropertyManager中取消选取在模拟过程中动画时,您可使用更高的帧捕捉比率。

  • 对于确实包含3D接触的Motion算例,如果您的Simulation没有按预期运行,请尝试修改弹性属性。

,