零部件接触
如果零部件碰撞、滚动或滑动,您可以在运动算例中建模零部件相触。您还可以使用相触来约束零件在整个运动分析过程中保持接触。
在运动算例中包括相触,以应用可在运动计算过程中阻止零部件彼此穿越的力:
三维实体相触 | 您可以定义一组零部件内各个零部件之间的实体相触,或者您也可以定义两组零部件之间的相触。 |
两维曲线到曲线相触 | 针对运动分析算例,当您可以使用曲线指定零部件之间的相触时,可定义曲线到曲线相触。您还可以约束运动过程中曲线之间的连续相触。 |
针对运动分析算例,您可在定义零部件接触时通过零部件材料属性考虑摩擦力。 另外,您可明确指定动态或静态摩擦力和弹性属性。
内容
摩擦概述
摩擦是接榫和零件之间接触时产生的阻力,根据摩擦的静态系数和动态系数及作用于零件上的法向力来计算摩擦。
分组互相接触的零部件
当您的装配体包括运动期间相互接触的零部件时,您可以创建两组零部件。 您可以分析两组零部件间的接触,忽略同一组内的零部件接触。
曲线到曲线相触
对于运动分析算例,当您可在您的装配体中以两条在运动过程中相接触的曲线建模零部件接触时,您可定义两个零部件之间的曲线到曲线接触。
接触 PropertyManager
在运动算例中定义接触以防止零件在运动过程中彼此穿刺。 您可随基本运动和运动分析一道包括接触。