生成基本动画

您可以通过以下方法生成动画:沿时间线拖动时间栏到某一时间关键点,然后移动零部件到目标位置。 MotionManager 将零部件从其初始位置移动到您以特定时间而指定的位置。

要生成基于键码点的动画:

  1. 从运动算例拖动时间栏以设定动画序组的持续时间。

    您还可以沿时间线单击任意位置放置时间栏,或者使用空格键递增移动时间栏。


    时间栏的时间长度设为五秒钟(00:00:0000:00:05)。

  2. 拖动装配体零部件到动画序列的所需结束位置。

  3. 右键单击以放置键码,或者选取自动键码 (仅限动画)以自动放置键码。

  4. 欲动画其它装配体零部件:

    1. 放置时间栏,设定动画序列的时间长度。

    2. 将装配体零部件拖动到动画序列下一个键码点处的其位置。

      您可以从沿时间线的任意位置开始移动其它零部件。 但是,如果零部件之间的移动存在冲突,则将会显示一个关键点,表示运动无法解出。

  5. 单击从头播放 来观看动画。

除零部件移动外,您还可以动画视象属性或在动画内控制序列时间安排。

您也可使用“基本 Motion”和“Motion 分析”来生成基于键码点的动画。 您只可随“动画”使用自动键码

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