打开模型并单击 Motion 算例选项卡。
根据默认,该选项卡的名称为 Motion 算例 1。
在 DisplayManager 中的布景、光源和相机下,右键单击相机文件夹,然后选取添加相机。
图形区域分割成两个视口,相机视图位于右侧。
时间线设为 00:00:00。
在相机 PropertyManager 中选取锁定除编辑外的相机位置以防止捕捉任何不需要的模型移动。
选取显示数字控制以给您提供对目标点和相机位置的精确控制。
单击
接受相机位置和设置。
启用观阅键码生成。
将时间线拖动到动画序列中的第一个中等时间。
展开光源、相机与布景
(MotionManager 设计树),然后双击您在编辑其位置的相机。
在 PropertyManager 中的相机位置下,在相机位置中单击。
在图形区域左视口中拖动相机以选取中等位置。
例如,将相机移得更近一点,更置中在孔上,并且靠近左边。
单击
。
相机1 关键帧中的更改栏变成米黄色,表示动画通过 相机1 从 00:00:00 到 00:00:05 时间进行查看。 
为动画序列中每个时间重复步骤 6 到 10。