通过定义键码点生成基于相机的动画

要通过定义键码点来生成基于相机的动画:

  1. 打开模型并单击 Motion 算例选项卡。

    根据默认,该选项卡的名称为 Motion 算例 1

  2. 在 DisplayManager 中的布景、光源和相机下,右键单击相机文件夹,然后选取添加相机

    图形区域分割成两个视口,相机视图位于右侧。

    时间线设为 00:00:00

  3. 相机 PropertyManager 中选取锁定除编辑外的相机位置以防止捕捉任何不需要的模型移动。

    选取显示数字控制以给您提供对目标点和相机位置的精确控制。

  4. 单击 接受相机位置和设置。

  5. 启用观阅键码生成。

  6. 将时间线拖动到动画序列中的第一个中等时间。

  7. 展开光源、相机与布景(MotionManager 设计树),然后双击您在编辑其位置的相机。

  8. 在 PropertyManager 中的相机位置下,在相机位置中单击。

  9. 在图形区域左视口中拖动相机以选取中等位置。

    例如,将相机移得更近一点,更置中在孔上,并且靠近左边。

  10. 单击

    相机1 关键帧中的更改栏变成米黄色,表示动画通过 相机100:00:0000:00:05 时间进行查看。

  11. 为动画序列中每个时间重复步骤 6 到 10。


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