使用键码点生成基于相机的动画
您可通过在关键帧内的键码点处定义相机属性来生成动画。 您也可在键码点处定义光源属性。
如果您设定时间 00:00:00 关键帧为穿越相机,整个动画将通过相机观阅,除非您添加其它键码点来更改视图定向。
相机控制
您可在通过相机观阅时控制相机移动:
沿目标路径前后移动
在视图基准面中上下、左右移动
使用纵倾和偏转
在沿目标线摇摆相机时
您可使用鼠标和键盘组合来控制相机视图:
键盘/鼠标操作 | 相机操作 | 指针 |
---|---|---|
中键-拖动 | 旋转 | ![]() |
Ctrl+ 中键-拖动 | 平移 | ![]() |
Shift+ 中键-拖动 | 放大/缩小 | ![]() |
Alt+ 中键-拖动 | 绕目标线滚动 | ![]() |
Ctrl+Alt+ 中键-拖动 | 饶其位置扭转相机 | ![]() |
您可在图形区域中拖动相机控制,或在相机 PropertyManager 中指定属性。
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相机位置 | 附加到相机橇上的草图实体。 您可沿 X、Y、及 Z 轴更改相机位置。 |
目标点 | 将目标点附加到相机橇上的另一草图实体,或添加到相机所看到的目标对象上的草图实体。 |
视野 | 操纵相机所看到的区域。 控制宽广视图到狭窄视图的透视图。 |