MotionManager 设计树
MotionManager 设计树包括:
视向及相机视图设定
光源、相机与布景
文件夹
出现在 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树中的组件实体
诸如您所添加的马达、力、或弹簧之类的任何模拟单元
视向及相机视图
您可在动画过程中使用视向及相机视图 快捷键菜单中的工具旋转、缩放、或平移整个模型。 您也可使用视向及相机视图
通过您添加到模型的相机设定视图。 右键单击视向及相机视图来切换这些选项:
禁用观阅键码播放。 选取以在播放过程中或在您编辑动画时防止模型视图更改。 如下所示,图标在您切换该选项时更改:
启用了播放查阅键码。
禁用播放查阅键码。
禁用观阅键码生成。 选取以锁定您以视向及相机视图
所指定的动画。 您使用旋转、缩放、或平移对模型所作更改不作为关键帧保存到动画。
禁用观阅键码播放的范例 您可在播放过程中更改模型方向。 如果您没有禁用观阅键码播放,则模型会按您生成的任何观阅键码所定义进行旋转、缩放、或平移。
禁用观阅键码播放已清除选取。 当您在播放过程中使用缩放或旋转在观阅键码处移动模型时,模型在您完成移动模型时将跳回到其在动画中的原有观阅键码位置。
视频:“禁用播放选项”已清除选中
禁用观阅键码播放已选取。 当您使用缩放或旋转移动模型时,动画在您完成移动模型时将从动画中的最终观阅键码位置继续播放。
视频:“禁用播放选项”已选中
禁用观阅键码生成的范例当您在关键帧中定义零部件运动时,您可旋转或缩放模型以访问零部件。 若想只移动此零部件,锁定视图(选取禁用观阅键码生成),这样模型的旋转、缩放、或平移运动不会作为动画的关键帧保存。
禁用观阅键码生成已清除选取。 当时间线位于观阅键码上时,如果您重新定向模型,则这些更改在动画中的该观阅键码内捕捉。
在此例中,原有动画为单一旋转。 您在位于观阅键码上时旋转和缩放模型,方向更改捕捉到动画中。
视频:“禁用观阅键码生成”已清除选中
禁用观阅键码生成已选取。 当时间线位于观阅键码上时,模型方向的更改不影响观阅键码。 此观阅键码处的原有动画保持不变。
在此例中,您旋转并缩放模型,但视向更改不捕捉在动画中。
当您旋转并缩放时,指针图标
作为视觉提示出现,表示没对动画作视向更改。
视频: “禁用观阅键码生成”已选取
光源、相机与布景光源、相机与布景 列举并控制您添加到动画的光源与相机。 用右键单击该文件夹并选取这些选项:
显示光源在图形区域中切换所有光源的显示状态。
显示相机在图形区域中切换所有相机的显示状态。
添加相机
添加线光源
添加聚光源
添加点光源
当您用右键单击一个光源时,您可选择:
开或关将光源切换为打开或关闭。
属性在光源 PropertyManager 中设定光源属性。
显示光源在图形区域中切换所有光源的显示状态。
当您用右键单击一个相机时,您可选择:
属性在相机 PropertyManager 中设定相机属性。
相机视图使用选中相机显示模型。 您可在动画中具有多个相机。
显示相机在图形区域中切换所有相机的显示状态。
零部件实体使用 MotionManager 设计树中所列的零部件实体来:
展开以查阅动画零部件特性,诸如:
移动
。 指示您可以移动零部件。
爆炸
。 表示零部件已在图形区域中重新定位。
外观
表示零部件的外观已被指定。
访问动画零部件显示选项。 用右键单击零部件以选取视觉特性,包括以下:
隐藏
更改透明度
隔离
零部件显示,以选择 SOLIDWORKS 视图模式,如 线架图
或 带边线上色
。
外观
,用来更改视觉特性,例如颜色。
要选择组件,您可以使用 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树、MotionManager 设计树或图形区域。