MotionManager 设计树

MotionManager 设计树包括:

  • 视向及相机视图设定

  • 光源、相机与布景 文件夹

  • 出现在 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树中的组件实体

  • 诸如您所添加的马达、力、或弹簧之类的任何模拟单元

视向及相机视图

您可在动画过程中使用视向及相机视图 快捷键菜单中的工具旋转、缩放、或平移整个模型。 您也可使用视向及相机视图 通过您添加到模型的相机设定视图。 右键单击视向及相机视图来切换这些选项:

  • 禁用观阅键码播放。 选取以在播放过程中或在您编辑动画时防止模型视图更改。 如下所示,图标在您切换该选项时更改:

    • 启用了播放查阅键码。

    • 禁用播放查阅键码。

  • 禁用观阅键码生成。 选取以锁定您以视向及相机视图 所指定的动画。 您使用旋转、缩放、或平移对模型所作更改不作为关键帧保存到动画。

禁用观阅键码播放的范例 您可在播放过程中更改模型方向。 如果您没有禁用观阅键码播放,则模型会按您生成的任何观阅键码所定义进行旋转、缩放、或平移。

  • 禁用观阅键码播放已清除选取。 当您在播放过程中使用缩放旋转在观阅键码处移动模型时,模型在您完成移动模型时将跳回到其在动画中的原有观阅键码位置。

    视频:“禁用播放选项”已清除选中

  • 禁用观阅键码播放已选取。 当您使用缩放旋转移动模型时,动画在您完成移动模型时将从动画中的最终观阅键码位置继续播放。

    视频:“禁用播放选项”已选中

禁用观阅键码生成的范例当您在关键帧中定义零部件运动时,您可旋转或缩放模型以访问零部件。 若想只移动此零部件,锁定视图(选取禁用观阅键码生成),这样模型的旋转、缩放、或平移运动不会作为动画的关键帧保存。

  • 禁用观阅键码生成已清除选取。 当时间线位于观阅键码上时,如果您重新定向模型,则这些更改在动画中的该观阅键码内捕捉。

    在此例中,原有动画为单一旋转。 您在位于观阅键码上时旋转和缩放模型,方向更改捕捉到动画中。

    视频:“禁用观阅键码生成”已清除选中

  • 禁用观阅键码生成已选取。 当时间线位于观阅键码上时,模型方向的更改不影响观阅键码。 此观阅键码处的原有动画保持不变。

    在此例中,您旋转并缩放模型,但视向更改不捕捉在动画中。

    当您旋转并缩放时,指针图标 作为视觉提示出现,表示没对动画作视向更改。

    视频: “禁用观阅键码生成”已选取

光源、相机与布景光源、相机与布景 列举并控制您添加到动画的光源与相机。 用右键单击该文件夹并选取这些选项:

  • 显示光源在图形区域中切换所有光源的显示状态。

  • 显示相机在图形区域中切换所有相机的显示状态。

  • 添加相机

  • 添加线光源

  • 添加聚光源

  • 添加点光源

当您用右键单击一个光源时,您可选择:

  • 将光源切换为打开或关闭。

  • 属性在光源 PropertyManager 中设定光源属性。

  • 显示光源在图形区域中切换所有光源的显示状态。

当您用右键单击一个相机时,您可选择:

  • 属性相机 PropertyManager 中设定相机属性。

  • 相机视图使用选中相机显示模型。 您可在动画中具有多个相机。

  • 显示相机在图形区域中切换所有相机的显示状态。

零部件实体使用 MotionManager 设计树中所列的零部件实体来:

  • 展开以查阅动画零部件特性,诸如:

    • 移动。 指示您可以移动零部件。

    • 爆炸。 表示零部件已在图形区域中重新定位。

    • 外观display_pane_appearance.gif 表示零部件的外观已被指定。

  • 访问动画零部件显示选项。 用右键单击零部件以选取视觉特性,包括以下:

    • 隐藏

    • 更改透明度

    • 隔离

    • 零部件显示,以选择 SOLIDWORKS 视图模式,如 线架图带边线上色Tool_Shaded_With_Edges_View.png

    • 外观display_pane_appearance.gif,用来更改视觉特性,例如颜色。

要选择组件,您可以使用 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树、MotionManager 设计树或图形区域。

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